【思考】关于《钻石禁区》的一些发现。
初见《钻石禁区》之时,其实是惊艳大于茫然的。
花了一局熟悉完游戏机制后,我越发惊叹其再大富翁类上作出的创新与突破,并暗自期待其后的表现。
那时候,我认为这款游戏的问题只不过是其完成度与用户交互的缺失。
但......我错了。
这还要从一位群友的疑问谈起:“你们有谁玩过《Gremlins, Inc》吗?”
我去查询了以下这款译名为《地精公司》的游戏,心中立即就咯噔地一下。
说实话,篝火自开放以来,并

付费游戏和免费游戏的区别对待
诸位,好久不见,我是鸽了好久的赤鸢,虽然鸽了,但每月一贴还是不能鸽的,所以,卡在了最后一天,我又更新了,今天要和大家讨论的是关于买断付费制游戏和免费内购制游戏区别对待的原因。(以上观点仅代表个人想法)
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免费内购制游戏:
开局无需付费解锁,下载便能游玩,目前手游大多数便是如此,那为什么对比付费买断制的游戏来说,内购的游戏会更受欢迎呢?
其一,可先尝试再考虑买单,体验过之后,了解游戏的类型和玩法,

从DOTAlike到MOBA——影响力才是改变标签的根本原因
本帖用于参与
作为一个DOTAer,讲到游戏的标签品类,我很直接的就会想到这么一个新品名的诞生——从DOTAlike(类DOTA游戏)到MOBA(多人在线战术竞技游戏)。
尽管如今已经很少人会使用DOTAlike这个词语了,但哪怕在七八年前,这个词语依然非常具备影响力。
一般情况下,人们会将MOBA类游戏的鼻祖认为是SC(星际争霸1)时代的AOS。而在那之后,事实上出现了许多类似的游戏。特别是自暴

[篝火夜谈] 特别篇:众人拾柴火焰高,回顾那些自篝火蜕变的游戏
“篝火计划” 是 TapTap 帮助开发者集中玩家反馈的内测项目。这里有一群热爱游戏、热衷于提出中肯建议的核心玩家(拾薪者),愿意帮助游戏在研发中得到定位更明确、更有效地改进和优化提出建议。
• 开发者通过 申请游戏内测。
• 玩家可通过 申请内测资格(附:,,)。
文 | 某位不愿透露姓名的拾薪者
“篝火计划”是由 TapTap 为开发者与玩家所搭建的一个独特的交流平台,以期望能够帮助开发者

[公告] 开发者可以在网页端帖子中上传视频啦!
Dear 开发者:
为了方便您在TapTap社区的宣传交流,我们开发了网页端视频上传功能。现在,您已经可以在TapTap网页端为您的帖子插入游戏宣传或试玩视频了。善用关注功能和视频功能,方便了开发团队与玩家的对话交流,也能更大程度地吸引并保留您的玩家群体。
一、为什么要在帖子里插入视频?
1、关注页面将优先展示您的视频帖
您可以在游戏论坛中看到您的游戏的玩家关注数,如下图红框中的数据。当您发表了视

关于对应用进行64位适配建议
众所周知,32位存在许多问题,例如2038时间问题,对日渐强悍的性能存在瓶颈。所以,64位的推进是大势所趋,添加 64 位的应用版本不仅可以提升性能、为未来创新创造条件,还能针对仅支持 64 位架构的设备做好准备。
事实上,Google Play商店已经强制要求开发者上传64位应用了,按照官方时间表,中国市场所有的移动安卓应用程序定于2022年8月底前全面普及64位。
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