空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
访谈:东品游戏CEO 强强
前言:东品游戏一家国外顶尖游戏国内代理发行,咱们也挺陌生的,但最近东品游戏代理的几款单机精品手游:机械迷城,银河历险记3,永不言弃!等,心中的好奇心驱使着我想去采访一下这位公司的CEO,咱也很荣幸,强先生能接受我的采访,接下来TapTap粉丝兴趣部落会为大家带来这次采访的内容~这个微博很安利:强先生,当初是什么理由让你创建这样一个公司?东品二字的意义在于什么?强先生:无奈——我创立这家公司有点
付费游戏和免费游戏的区别对待
诸位,好久不见,我是鸽了好久的赤鸢,虽然鸽了,但每月一贴还是不能鸽的,所以,卡在了最后一天,我又更新了,今天要和大家讨论的是关于买断付费制游戏和免费内购制游戏区别对待的原因。(以上观点仅代表个人想法)-免费内购制游戏:开局无需付费解锁,下载便能游玩,目前手游大多数便是如此,那为什么对比付费买断制的游戏来说,内购的游戏会更受欢迎呢?其一,可先尝试再考虑买单,体验过之后,了解游戏的类型和玩法,
从DOTAlike到MOBA——影响力才是改变标签的根本原因
本帖用于参与作为一个DOTAer,讲到游戏的标签品类,我很直接的就会想到这么一个新品名的诞生——从DOTAlike(类DOTA游戏)到MOBA(多人在线战术竞技游戏)。尽管如今已经很少人会使用DOTAlike这个词语了,但哪怕在七八年前,这个词语依然非常具备影响力。一般情况下,人们会将MOBA类游戏的鼻祖认为是SC(星际争霸1)时代的AOS。而在那之后,事实上出现了许多类似的游戏。特别是自暴
[篝火夜谈] 特别篇:众人拾柴火焰高,回顾那些自篝火蜕变的游戏
“篝火计划” 是 TapTap 帮助开发者集中玩家反馈的内测项目。这里有一群热爱游戏、热衷于提出中肯建议的核心玩家(拾薪者),愿意帮助游戏在研发中得到定位更明确、更有效地改进和优化提出建议。• 开发者通过 申请游戏内测。• 玩家可通过 申请内测资格(附:,,)。文 | 某位不愿透露姓名的拾薪者“篝火计划”是由 TapTap 为开发者与玩家所搭建的一个独特的交流平台,以期望能够帮助开发者
关于接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名认证系统相关通知
亲爱的开发者伙伴们,2021年6月1日《未成年人保护法》即将实施,依据国家新闻出版署统一使用实名认证接口的相关要求,各网络游戏出版运营企业应于5月31号前完成网络游戏防沉迷实名认证系统的接入工作,逾期未完成接入工作的可能会影响游戏运营状态。因此,请各位开发者尽快完成实名认证系统接入工作,并务必在5月31日前在 TapTap 开发者中心上传网络游戏防沉迷实名认证系统后台截图证明。网络游戏防沉迷
[公告] 开发者可以在网页端帖子中上传视频啦!
Dear 开发者:为了方便您在TapTap社区的宣传交流,我们开发了网页端视频上传功能。现在,您已经可以在TapTap网页端为您的帖子插入游戏宣传或试玩视频了。善用关注功能和视频功能,方便了开发团队与玩家的对话交流,也能更大程度地吸引并保留您的玩家群体。一、为什么要在帖子里插入视频?1、关注页面将优先展示您的视频帖您可以在游戏论坛中看到您的游戏的玩家关注数,如下图红框中的数据。当您发表了视
【线上&线下 活动报名】“核聚变” 北京站TapTap独立游戏区 & TapTap线上试玩 开启报名
各位开发者,【“核聚变” 北京站TapTap独立游戏区】和【TapTap游戏试玩节(暂定名)】双活动开启报名。两项活动间无关联,请开发者自行选择您游戏适合的活动参加。【活动一】“核聚变”北京站 TapTap独立游戏区开启报名2022年 “核聚变” 北京站独立游戏区报名现已开启。独立游戏区是核聚变的特色区域,可以让优质的独立游戏被更多玩家看到,让热爱游戏的玩家与开发团队面对面交流,让玩家了解独
关于对应用进行64位适配建议
众所周知,32位存在许多问题,例如2038时间问题,对日渐强悍的性能存在瓶颈。所以,64位的推进是大势所趋,添加 64 位的应用版本不仅可以提升性能、为未来创新创造条件,还能针对仅支持 64 位架构的设备做好准备。事实上,Google Play商店已经强制要求开发者上传64位应用了,按照官方时间表,中国市场所有的移动安卓应用程序定于2022年8月底前全面普及64位。--------------
“核聚变” 成都、广州站TapTap独立游戏区报名正式开启
2021 年 “核聚变” 成都、广州站独立游戏区报名现已开启。独立游戏区作为核聚变的特色区域,不仅可以让优质的独立游戏被更多玩家看到,也让热爱游戏的玩家与开发团队有了面对面交流的机会,让玩家了解独立游戏背后的故事,让开发者获得更多游戏反馈。TapTap作为此次独立游戏区的赞助商,拥有选送几款独立游戏参展的权利,如果你是独立游戏开发者,并且认为自己的游戏符合下列条件,可以将报名信息发送至邮箱 “p
iOS 讨论帖上线,聊一聊苹果提审时遇到的那些“烦心事“
大家好,我是iOS研究员miracle可以叫我米瑞克,或者小m也行为什么开帖?如果你是一个双端(安卓+iOS)开发者,相信你一定遇到过这样的经历:辛苦开发出来的产品,测试验收顺利通过,当你满怀期待的提交 App 时,安卓端一切无事,iOS 却遭遇了苹果 “无情”的拒审,导致你开启了日日夜夜的加班模式 —— 查阅资料、分析代码、与苹果来一场“斗智斗勇”的较量…游戏能否在 iOS 顺利上线,总