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萌新保姆级喂饭攻略,灵界从入门到入土坐化
因游戏几经更新,攻略有点过时,刷到此帖的去我个人主页看最新版。这游戏绝对是我玩过的最好玩的修仙文字游戏了,APP经过连续几天的更新也是好起来了,修复了很多问题,更好玩了噢,属实是我玩过的最好玩的游戏了,能挂机探索,能聊天吹牛,自由交易,拜师收徒,开洞府,养灵兽,结道侣,一路探索,诸多道友与你同行。 还能在玄筹大学进修读博,精研概率学和经济学。(APP端还是有很多问题,转战其他端请看游戏简介开发者
《我要成为漫画家》
我的悲伤逆流成河……当你收到退稿信的时候,你的心情又是如何……其实为了能让大家能更真实的体验漫画家的生活,在之后的像素风2.5d俯视角版本,我会再次尝试做2d游戏,在这个版本里面加更多的东西,你们觉得第二部应该叫什么?其实我心里已经有了一个名字,现在不能剧透,有好消息的时候会通知你们……感谢大家游玩和支持#发现好游戏 #游戏日常
关于《我要成为漫画家》
新人第一次尝试做游戏,有很多不足之处多多理解……感谢大家支持《我要成为漫画家》第二部,玩家会以新人身份游玩游戏,真切的体验通宵画画、经历退稿失败等等,同时也会结识主人公林墨,因为制作体量大,不管是画风美术,还是许多路人NPC等等,都需要花时间,目前我只能先写脚本内容,然后慢慢摸索代码再开始下手做,因为我是一个人做游戏哈哈哈哈哈,主要考虑到第二部是2.5d俯视角度像素风模拟经营,花费的时间精力比较
《旋刃丰收》V0.1.4 Beta 更新说明
本次更新重点优化移动端体验与战斗表现:修复部分设备上 UI、怪物和战斗特效不显示的问题优化竖屏布局与不同屏幕尺寸的适配修复摇杆移动时无法同时使用治疗和过载技能的问题优化怪物刷新节奏,前期平缓、后期逐渐增加加强过载模式的伤害、移动速度、吸血与视觉反馈优化武器和配件特效的中心位置与旋转表现调整 Boss 技能、攻击预警和命中特效优化游戏性能与资源加载稳定性修复若干界面错位、按钮失效及
单人开发游戏上架 Steam 一个月,收入500不到,真的翻车了
最近Steam后台的数据我已经不敢天天打开了 大家好,我是Zeck。7月23号,《凯普勒186F》正式进入抢先体验。那天我几乎没怎么睡觉,盯着愿望单,反复检查崩溃报告。我当时真的以为,只要我把更新频率拉到近乎每日,数据总会慢慢上来。结果一个月过去,现在后台显示的终身 Steam 收入是 496 美元。净收入385美元。Steam本体卖出49份。加上零售渠道总共180个激活。愿望单还有1700
《百转成仙》独立游戏开发记录 day1
大家好呀~~夏天都快过完了,我才想起来写一些东西……说回游戏。我是一个普普通通的游戏爱好者,因为都做过“等有钱了再做独立游戏”的梦,结果发现等到有钱的时候头发都没了,索性现在就开始干。如果你愿意看,我们就明日或每周(尽量)更新。游戏背景设定(文案憋了好久,终于敢拿出来见人了) 这片天地叫玄洲,仙门林立,古世家藏龙卧虎。但修仙这行当,命硬比天赋重要——灵气忽强忽弱,劫数说来就来,多少显赫家
没人玩也要坚持每天更新
20260828更新:应玩家意见,1.把地图加长,牌移动速度减少。2.增加按钮音效两种。增加决算页音乐,胜利和失败各有音乐🎶
帮我评评论,求求了!!!!!!!!!!真的真的很需要!!!!!!感谢~
做了一个关于中国传统竹纸造纸术的互动剧情小游戏,需要大家帮忙评论反馈,拜托拜托!不用真的玩通关,帮忙随便点点就行,2分钟搞定!当然感兴趣的话也欢迎玩一玩,是个关于古法造纸的剧情故事,有多种结局~ 谢谢大家!
独立游戏项目
《九岭绝影》寻找开发伙伴,远程线上兼职合作。 引擎采用UE5开发PC端第一人称单机游戏。故事背景设定在滇东北群山,主打敌后侦察任务。玩家能够选择潜行悄悄完成目标,如果行踪暴露,也可以依托地形交战突围,箱庭式独立关卡。 我是项目发起人,负责整体策划、剧情撰写、关卡设计。目前整套项目总览、首关完整流程文档已经全部定稿。现阶段目标先落地第一关可游玩Demo,后续拿着Demo对接独立发行商与本地文
我想做一款玩家死后世界也不会停下来的中国古代模拟经营游戏
我目前只是一个人,也知道单靠自己很难把这个游戏真正做出来,但我已经把它的世界观和核心机制慢慢搭起来了:一款中国古代背景的像素人生模拟经营游戏,玩家可以从小地主、农民、商人一路走到名医、将军、海商甚至皇帝,死亡后世界不会重置,而是在 15 年、30 年甚至 100 年后以新的身份再次回来,看看自己曾经建立的家族、产业、王朝和改变过的历史变成了什么样;现在我希望找到同样喜欢独立游戏、Godot、历史模
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处