FairGuard游戏加固全面支持Google Play 16kb兼容性要求
近期,安卓开发者博客发文称,自 2025 年 11 月 1 日起,提交到 Google Play 且以Android 15 及更高版本的设备为目标平台的应用更新都必须支持 64 位设备上的 16 KB 页面大小。对于未适配这一新规格的应用,未来可能会面临无法运行的风险。以往 Android 设备仅支持 4 KB 内存页面,而随着设备的内存越来越大,16 KB 的页面管理内存能够更快的检索到设备所
正在寻找一个经验丰富的发行商
如果找到一个经验丰富的发行商,游戏研发好后就可以上架了
“像太阳一样有起有落却不失光彩”😛
#游戏开发者讨论区 #
RIT视觉设计师毕业开发独立游戏中
我正在设计一款名为《幻宠魔境》的买断制肉鸽动作抓宠游戏。这是我的个人作品,一个月内我已经完成了游戏设计文档,包括系统设计、7 个角色的故事、技能和视觉设计、世界观设计、怪物设计、按键布局设计和元素反应。我计划使用 Cocos Creator 来实现我的梦想。图中是我设计的索菲亚·弗洛雷斯,她是一位生物学家、园艺家和守护者,拥有神奇的草木魔法。她将成为我游戏设计中最可爱的角色之一。微信小游戏《索菲亚
请大佬帮忙看下我的新手礼包兑换哪个好呢
入坑半年了,新手礼包还没兑换,请大佬告知现在我的阵容兑换哪个六星干员比较好#发现好游戏 #游戏日常 #游戏攻略
3D暗黑手游招募技术合伙人
详见https://indienova.com/groups/post/103700#游戏开发 #游戏行业招聘 #暗黑 #暗黑类游戏
TapPlay 正式官宣啦!
亲爱的开发者小伙伴们: 正式官宣啦!在 的「商店-TapPlay 」选项可查看详情喔!根据《 》及《 》的指示,开发者上架游戏时必须要符合政策标准,接入防沉迷服务,否则游戏将被下架。为符合国家政策,开发者需要付出很多额外成本去完善防沉迷服务,为帮助开发者更好地节省成本,TapTap 特此推出了 TapPlay 功能来解决此问题,任意开发者均可无门槛使用该功能。但是 ,TapPlay 也是
个人求职应聘
本人男,毕业生,喜欢文案写作,独立创作COC剧本以及部分策划案,希望能入职游戏行业。对二次元很感兴趣,从小就热爱游戏以及二次元,对西幻、都市、恐怖题材较为优势。如有工作室对我感兴趣可以私聊我,十分感谢。
圆环半透明输入法的创新性体现在: 视觉干扰最小化:半透明设计保持游戏画面完整度; 操作协调性:滑动输入更符合手游操作习惯; 人体工学优化:右手单指操作覆盖所有输入区域。
你会把“通关时长”作为衡量游戏能否值回“票价”的标准吗?
很多朋友喜欢拿“每小时多少钱”说事,但在我看来更多还是应该抛弃这个单一计算维度会好很多。一句话概括大概就是:时长≠价值密度,但影响消费心理“通关时长”被拿出来说事,很多时候是因为我们觉得游戏定价应该跟开发成本啊、IP成本啊挂钩,但比较有意思的是,这其中有不少消费心理在作祟,两类游戏belike:“啊啊你这开发了这么多投入指定玩法很好,内容很扎实吧”“你这70块钱就只能玩几个小时,画面还
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处