开发日志1

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一位在职程序一位全职画师一位美术实习生怎么在一边上班一边做游戏?珍惜每一个周末!刚开始我们讨论的时候卡壳了两天导致我们本不富裕的时间再次受到重击,但是俗话说ddl产生动力,在定主题的最后一天决定要做解密益智类游戏(非常坎坷的定主题因为我们一开始跑偏了,刚开始重点在“bug”而不是“你确定不是”,感觉后者才是重点所以一个推到重新构想)美术风格上我们选择比较擅长的手绘风,定美术的时候也是很坎坷,因为我们时间有限,所以很多很精美的视觉效果做不了,我们主打一个“先做完再说”因为我是手游UI的实习生所以一开始设计UI的时候下意识的设计成了手游习惯的样子,队员提醒后发现还是太手游了我们是PC端的解密,也算是一次交互设计上收获的教训(又学到了!)还是得抓紧时间啊!
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