TapTap
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不插電
我很好奇,一个游戏方,把经典动漫ip买来,再用很无脑无趣的游戏模式套上ip,是好是坏?最近我玩了某天马旗下的《一拳超人》《英雄学院》《死神》,游戏模式不说好不好玩,是完全没有进步。在宣传页上,全是各种游戏里情怀的句子,甚至连游戏真实截图都没有(小英雄),然后在贴吧看有人疯狂为喜欢的角色氪金抽。我在tap上评价一个游戏,绝对会抛开一个游戏的皮。我问我对象,“如果这个游戏不是死神的ip,你玩吗?”他说怎么可能碰。没错,无聊的回合制,各种小红点氪金,无数托,你可以说,ok,氪金是一厢情愿的事。可是哪个死忠粉不会为自己喜欢的人物买账?但是个玩过高质量游戏的人都知道,这个ip应该配更好的游戏模式。最近真的是被天马这个公司气到。我觉得,做游戏是一种本事。买到ip也是一种本事。但是用垃圾游戏把的情怀当摇钱树,真的是感到恶心。
非虚构
首先 你的排版让我头疼。然后 你那句“成熟大人”让我挺乐的。其实对于游戏,从未有过骗不骗氪一说,最多强安上一个诱导。可是诱导的前提是什么?你是首先对某个东西足够感兴趣,你对他如果一点兴趣都没有还能充了钱?那厂商一流的策划还是足够厉害哈,和玩家的智商相辅相成。可能会有人说:“玩游戏久了呀,充一点没啥关系”是的,当你都觉得没关系的时候那就达不到骗氪这一说法。哪有什么骗氪一说,只不过是投入与收获不成正比心里不平衡罢了。在氪金的时候,你就应该想到这是虚拟产品。而虚拟产品很少具有可交易置换的价值。这可不是csgo dnf✔(我不是水军)当然游戏氪金本质上我是持支持态度的,氪金能在很大一部分上为中国游戏事业作贡献,当然垃圾游戏不在这个圈子里。你说为什么会有人往垃圾游戏里氪金?那就是萝卜青菜,各有所爱了。考拉🐨在上面也说了,未来骗氪的会越来越出现的频繁。而我觉得,随着国民审美以及国内游戏的发展,骗氪…将会越来越难。还有 你写的 让我觉得 太过于繁文缛节了。
都柏林人
biubiubiu……没看见沉默你在群里发炎讷…其实我对这个话题的主观想法是…你们尽管说尽管讨论尽管巴拉巴拉,然鹅我个人还是凭心情爱咋写咋写。噗噗噗…说一个很客观的问题,貌似篝火评价有时会删除吧。我反正有一篇评价找不到了。虽然那篇评价,也没写啥特别有营养的内容。但是一旦想到,有一天这个评价会莫名其妙找不到删除掉,就完全不想特别认真的写了诶……没有记录,过去被抹去了,飞过天空木有痕迹,这个感觉很糟糕……如果是我2000字的长评被这样莫名其妙的删了,说实话我会有点想打人的。
轻易月
子话题硬核游戏的魅力在哪里:被称为硬核游戏经典的《黑暗之魂》系列我没有玩过,但2D的类银河恶魔城游戏我倒是玩过不少。诸如《Hollow Knight》、《ori》、还有《dead cells》窝都有玩过第一次体验到硬核游戏应该是《ori and the blind forest》,当时被其精美的画面所吸引(欺骗)入了坑,steam上购买,打开,然后就开始了万劫不复之渊。死亡次数2000+才过了关,经常玩到爆炸,但是我对游戏的评价依然很高,为什么呢?因为《ori》除难度以外的任何一方面都非常出色,尤其是在气氛的营造方面,游戏的最后一关是银之树逃生,配合上精美的画面,汹涌的波涛,加上《Light of Nible》激昂地旋律,整个关卡显得极其紧凑,使人血脉喷张。(然而难的一匹)《奥日与黑暗森林》游戏海报在这一段游戏里,玩家完全被融入了游戏之中,这也是我要说的硬核游戏的魅力之一:沉浸感沉浸感是游戏这个艺术样式最大的特点之一,任何类型的游戏都有做好沉浸感的可能,但硬核类游戏似乎在沉浸感方面独胜一筹。因为有难度,所以你才会在游玩这一类游戏时刻意放大注意力,注意力被更多的集中到了游戏之中,同时此类游戏通常拥有非常应景的配乐,所以这一类游戏才显得格外有沉浸感。比如《Hollow Knight》所营造的巨大的地底世界,在水滴声,螨虫的爬行声和幽静的音乐中散发出了一种强烈的孤独感。《空洞骑士》游戏海报(主角骑在鹿角兽之上)另外一个硬核游戏很重要的吸引点是成就感人在克服某种困难成功时,其成就感的大小很大一部分与所克服的困难的大小成正比。也就是说克服的困难越困难,在其被克服后所所获得的成就感越明显。而硬核游戏通常有极其困难的boss或者蹩脚的操作系统,如果在难度和玩家的成就感之间达成一种平衡,便会使玩家的这种成就感最大化。很好的一个例子就是前一段时间在各大视频和直播平台很火的《getting over it》《getting over it》游戏截图不必多说,想必很多人也能回忆起主播们通关游戏后欢呼雀跃的表情。这就是硬核游戏的魅力所在(感觉写多了,赶紧停了)
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