空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
[围炉夜话]第七期:游戏方人员在处理玩家反馈时应该注意什么?
|| 本期制作话题主持:、、、、、|| 话题背景在过去的几期围炉夜话中,我们多次就“拾薪者们如何对篝火游戏进行反馈”做出了讨论,如第一期的话题“新人该如何上手篝火评论?”或是第五期的话题“因为玩家因素给游戏差评是正确的吗?”当拾薪者集思广益、并想方设法的做出更有效的反馈时,不免会想到另一个方面——在拾薪者自我提高的同时,又希望自己的反馈得到什么样的回应?在篝火计划中,已经有79款各式各样的
《薪火之鉴》-欢迎来到伊洛纳
星夜为伴,篝火为鉴。.亲爱的taper们大家好! “薪火之鉴”是由TapTap篝火计划的拾薪者们组织发起的一款视频形式的游戏评测栏目。.我们在篝火计划中先行参与了一些优秀游戏的测试,更早体验了游戏内容。但所谓独乐乐不如众乐乐,我们作为先行者,也期望能帮助更多的玩家了解这些游戏。 在本栏目,我们期望能将这些游戏的特点全面地展现给大家,帮助大家更深入地了解游戏,更顺畅地进入恰当的游戏环境,更快
游戏的创新思维与循规蹈矩
(其实这个贴鸽了好久,理应在一个适当的时候发出来,现在看来,时机到了,应该要加上给开发者的一段话会更加的贴切吧)第一部分:创新思维可将其理解为游戏创新,正常的逻辑层面讲,创新的思维或者说想法是必要的存在,姑且不说创新的点,线,面有多少,至少从决定开始做游戏的那一刻起,就必须把创新纳入总体的思维主观层面。这里又可以将其分开讲:共用分享性资源和独有创新性资源共用分享性资源:更多的应该说这是一个
关于一款游戏的氪金系统鉴别讨论(无文采白话流)
每次看见大家评论或者论坛里面对氪金是否骗氪这个问题两极分化的时候我就头疼。明明作为一只良好吃瓜,光是分辨小学生、ky、网络乞丐、海豹、钓鱼、水军之类就已经够困难的了,结果玩家在游戏体系上还会有一些细微出入,这前后可能直接导致友军开火,完全不好啊。不过按照标题来订下了主题,我也没办法说的多细致,最多是针对常见门类介绍一下罢了,在保证客观的前提下就必须有一套异常清晰的分类体系,这样对我这个混乱的人来
【围炉三期】如何避免开场劝退?
前言:因为我自己本身是手残,所以一般不会主动去体验那些极需操作的游戏。既然是篝火社区的讨论,就更多偏向于谈论篝火游戏本身了。遇挫的情况有很多,游戏操作难度过大,关卡难度断崖式增长导致卡关,游戏玩法理解复杂,培养难度高,自己太非等等,这里仅讨论新入手游戏时就难以下手的情况。鉴于精力有限无法深入体验全部游戏,所以描述产生的偏差恳请指正补充。话多所以另开贴。=====在我看来,玩到上架篝火游戏时的
如何对开发者写评,如何对玩家写评,以及如何避免口语化
来自于“围炉夜话”第一期的三个头脑风暴,分享一下自己的想法。首先放几个链接:至于本帖,主要根据“围炉夜话”所提到的3个头脑风暴,进行个人的一些分享。比起围炉夜话主题,这三个头脑风暴可能未必适用于篝火本身,而是适用于几乎所有想要写评论的玩家。——————————————※什么样的评论对开发者更有帮助?解决这个问题来源于一个很基础的换位思考逻辑,我们写评前,有没有考虑过开发者需要什么?当你
[开发者面对面] 《自然护卫队》首次篝火测试结束
首先感谢taptap的篝火计划提供这次测试平台,感谢参与试玩及提出宝贵反馈意见的拾薪者大大们。先自我介绍一下,我们是一个来自长沙的小团队。小蚂蚁是这个项目的策划,有什么问题、意见和反馈都冲我来,这些锅我都背了!《自然护卫队》(暂名)从立项开始到现在已经有1年了,我们的团队也从最初的4人逐渐发展壮大。(虽然也还不是很大)。第一次参与篝火测试小蚂蚁很紧张╮(╯▽╰)╭,我们也是前前后后准备了
[围炉夜话]第三期:遇挫时,如何判断是自己菜还是游戏烂?
《围炉夜话》是 TapTap “篝火计划”中以交流为核心的栏目,捕捉独属于篝火的热议话题,为拾薪者及开发者提供友好讨论的环境,营造一个热烈的篝火氛围。我们希望能通过《围炉夜话》号召更多拾薪者,用理性的思辨与沟通,形成“篝火计划”的通识与价值观,并将其理念传递下去,让篝火论坛如炉火般温暖。在《围炉夜话》,你不需要有所顾虑,这里欢迎多元化的建设性观点与意见。作为讨论者,你的思索与理解,不仅是观点间
[篝火夜谈] 第三夜:稀松平常的玩法,也有崭新突破。
“篝火计划” 是 TapTap 帮助开发者在游戏开发前期或特定测试期,进行集中玩家反馈的内测项目。这里有一群热爱游戏、热衷于提出中肯建议的核心玩家(拾薪者),愿意帮助游戏在研发中得到定位更明确、更有效地改进和优化提出建议。开发者通过 申请游戏内测。玩家可通过 申请内测资格(附:,,)。顾炎武诗云“苍龙日暮还行雨,老树春深更著花”。看似平常的玩法,也能创造出新的突破。——《篝火夜谈》第三
[篝火夜谈] 第二夜:开放自由,在广袤世界体验无限可能。
“篝火计划” 是 TapTap 帮助开发者在游戏开发前期或特定测试期,进行集中玩家反馈的内测项目。这里有一群热爱游戏、热衷于提出中肯建议的核心玩家(拾薪者),愿意帮助游戏在研发中得到定位更明确、更有效地改进和优化提出建议。开发者通过 申请游戏内测。玩家可通过 申请内测资格(附:)。游戏创意也是一场旅途,不拘于形式方向的自由。—— 啼书《篝火夜谈》是 TapTap “篝火计划” 发起的