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沉默亦然是金
游戏方人员处理玩家反馈时要注意什么?我愿意将这个问题换一种问法:两者在交流时需要注意什么?是的,我将它转换成了一个很大的,却又非常常见的问题。我认为文字反馈也是一种沟通交流方式,因此直接拿常规的沟通方法来说,那是可以撇开我们自身所站的立场去看问题的。1、交流的前提是什么?——彼此互相有交流的需求。你希望我说一些东西,我也希望你说一些东西。这是交流的必然前提。那么,如果你并不想听到我说什么,自然就不存在交流需要。哪怕我说了,也不过是自说自话。一款游戏开服/开测之后,他未必需要听到玩家说什么,赚钱就是。这时候,他做啥都是没毛病的。因为当他没有要求的时候,玩家所进行的反馈,不过是自作多情罢了。但篝火计划的本意,是为了构建开发者与玩家之间的顺畅沟通渠道。这意味着游戏方来到篝火,就是冲着沟通需求而来的,意味着玩家所进行的反馈必然不是自作多情。2、为何需要反馈?——确认沟通的有效性。正如之前所说的,你希望我说一些东西,所以我说了。那么,因为是你想听,而我说,因此我会在意,我说的话你是否听到了,如果你没听到那我是否再说一次。这就是反馈的基本需求来源。反馈的目的,在于与对方明确自己已经接收到了信息。那么,在篝火计划中,反馈的目的,在于告知篝火计划,已经从计划中如期获得了畅顺的沟通渠道。3、我希望你接收到什么信息?——尽可能符合我本意的信息。4、我希望收到怎样的反馈?——告知我,你接收到的信息内容。我和你说了很多,并不是你听到了就可以的,我还需要考虑你听到了多少。我说了10句,你只听到了1句,那我们之间的沟通很没效率。如果问题在我,你告诉我,我就会想着提升;如果问题在你,你不做改变,那我就会心累懈怠,下次只说1句,反正你也只能听到1句。5、你需要如何反馈?——符合你的需求,也能满足我的需求。我的需求就是希望你告知我,你接收到的信息,让我判断是否属于本意(即我说的话你听懂了没);你的需求则是不要占用自己太多时间,不要干扰自己做其他事情。因此实际上你的反馈不一定是实时反馈。6、那么,不是实时反馈,该怎么做呢?①提前明确反馈方式,比如什么时候进行反馈、什么方法呈现反馈、反馈内容是什么等等。②按约定的方式如期反馈。③明确告知对方,已经完全知悉了对方之前沟通的内容。7、下一步该干什么?——各回各家,各找各妈。爱干啥干啥。在前面的6点中,我们已经明确了这次沟通交流有必要发生、以及必要性所提炼的目的,并明确了能够确认沟通顺利传递的过程。那么可以视为这一次沟通已经实现了他的基础目标。至于接下来,是否能够使这次沟通有成效,这并不是仅仅通过沟通本身就能做到的事情,他的牵扯是在太广。因此,就别想太多了。后面的事情,爱啥啥呗。我们只要明确,一次有效的沟通已经结束,这就够了。接下来的路,到底是走偏还是走正,这远不是单纯的沟通就能确定的事情。
空释
看了下没怎么看明白。思维分段和排版不明确导致观感体验不是很好。比如说一开始根据付费类别分了“收费明码不二价类型”,我理解就是买断制,那么下一个分类理所当然想到的是与之对立的“F2P内购制”或者分类在其之下的“dlc补充”等,然而直接来了个“放置类型”,一般放置类我的理解是归为游戏类型,而非付费类型。以上,希望课代表能解答我的问题!