[篝火夜谈] 第三夜:稀松平常的玩法,也有崭新突破。

精华更新时间2019/7/177 万浏览综合
“篝火计划” 是 TapTap 帮助开发者在游戏开发前期或特定测试期,进行集中玩家反馈的内测项目。这里有一群热爱游戏、热衷于提出中肯建议的核心玩家(拾薪者),愿意帮助游戏在研发中得到定位更明确、更有效地改进和优化提出建议。
开发者通过 开发者申请通道 申请游戏内测。
玩家可通过 拾薪者申请通道 申请内测资格(附:拾薪者审核标准拾薪者评测建议篝火计划白皮书)。
顾炎武诗云“苍龙日暮还行雨,老树春深更著花”。看似平常的玩法,也能创造出新的突破。
——《篝火夜谈》第三夜 考拉
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塔防向着RTS前进了一步 | 边境军团
类型:策略
关键词:自由式塔防、RTS
推荐人:沉默亦然是金
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边境军团是融合了RTS游戏方式的塔防。游戏的胜利方式完美继承了塔防目标的单一性,同时去除了传统RTS中不必要的繁琐设定,突出了每个设计要素的关键作用,以便玩家明确思路,适应了手游时代快节奏的需求。
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相较于传统的塔防,RTS玩法的加入则使得玩家的防守玩法变得多样,比如可以用英雄扫图打野、牵制敌军。更多的玩法为策略深度的营造提供了空间,同时也提升了游戏的自由度,改善了玩家在既定时间内的乐趣。
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薪火之鉴:
“以war3防守图为蓝本,做出的rts和塔防结合的游戏,不仅需要加固防御,也需要积极扩张来获得更多资源。”—— 零号幽魂
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“它最让我惊喜的地方,是直截了当的砍掉了RTS系统,把资源全倾注在了塔防经营上。”—— 屠梦人
“难度曲线突变得让人难以适从。”—— 圣骑士的眼镜
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当三消战斗遇上roguelike | 妙连千军
类型:休闲/冒险
制作:套鹿工作室
关键词:roguelike、三消、策略
推荐人:啼书
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妙连千军是一款以三消为战斗模式的roguelike游戏。玩家单位和敌人单位分列屏幕上下两侧,滑动单位构成三消,单位就会冲向敌人方阵与之攻杀。表面上是三消玩法,本质上是策略内核。既有三消连环combo的爽快,又有排兵布阵的运筹帷幄。战斗之外,游戏的主要框架还是roguelike。每局遭遇随机生成,包含了丰富有趣的剧情,也有不同兵种不同遗物的随机搭配。传统三消中的障碍与道具,在游戏中变成了兵种或职业的技能。玩家可以绞尽脑汁思索“什么是最强搭配”,也可以随缘享受每一局都不一样的战斗体验。
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薪火之鉴:
“完成度相当高的一款游戏,在三消的玩法的基础上进行深度加工,打造出了一款充满创意与惊喜的作品。”—— Evan.zzZ
“与其说它是三消游戏,不如把它当成一个很精致的RPG冒险游戏,三消只是它选择的战斗手段而已。它有恰到好处的冒险流程设计,也有环环相扣的隐藏支线,剧情与战斗相得益彰,张弛有度。”—— 伊利丹·北风
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“肉鸽+三消的搭配相当有毒性,很容易沉迷,从可玩性来说绝对的满分作品。”—— 浩阳
“随机出现的事件及个别事件之间相扣的剧情很有新鲜度,幽默的风格以及偶尔触发的彩蛋让整个过程变得有趣。”—— 木木兽
“通过三消的玩法来表现战斗,再加上怪物逻辑、兵种逻辑、怪物站位、随机消除方块、道具等模块,使得在三消这样具有即时反馈的高频操作体验下,也不失策略思考的乐趣,使得整体战斗具有一定耐重复性。”—— 弋翁
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网页搜索式交互解谜 | NeonCity:EE
类型:文字/解密
关键词:赛博朋克、推理、剧情
推荐人:南大鳥
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NeonCity:EE是一款基于搜集线索推理案件的文字冒险游戏。故事发生在赛博朋克(Cyberpunk)世界观下,玩家将要扮演一名黑客,在海量数据流中筛选有价值的信息进行分析推理。 游戏界面就是一个电脑桌面,寥寥几个图标也是游戏所有的功能。玩家需要与团队成员聊天获取信息,将信息在诸如“新闻”“MSN”“百科”这样的搜索栏中去寻觅,将信息栏罗列出来横向观看比较,把思路保存进archive中,方便自己阅览及分享。
相较于传统文字冒险游戏聊天泡泡式的线性故事推进模式,利用模仿自现实世界网页信息搜集的模式进行案件线索搜集,有效增强了玩家的代入感,便是本作的创新之处。
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薪火之鉴:
“整体画风在游戏堆里还是比较显眼的,有种简约的特别感,虽然是手绘风格,但每个人物身上有明确的色彩,格外让人记忆深刻。”—— 逸越
“文字类,解密游戏。故事剧情在一个页面上完成,用聊天软件的形式来代替语言文字,但还是表现的淋漓尽致。”—— 夜夕夕
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“解谜中更偏向于日常聊天,聊天中又包含着整个游戏的剧情。它们使整个世界观变得更加丰富和完善,令游戏世界生动,形象,有血有肉。”—— 少女妄想中
“在灰色都市中,以特殊的边缘职业为切入点,去剖析整部轰轰作响的社会机器。”—— 啼书
“赛博朋克风的潜力解谜佳作。游戏美术风格与Cytus II 相似,都用风格化极为强烈的画面与视觉UI,突出了科技的‘酷’与‘炫’,别出心裁的剧情展现方式与游戏玩法都令人惊喜,会让我们看一眼就会请不自觉的爱上它。‘关键词’操控的表现方式在市面上文字解密也算是独树一帜。”—— 箫箫
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逃离机器戒严的城市 | Chopin
类型:冒险
制作:Catap Studio
关键词:艺术、风格化、反乌托邦、战争反思
推荐人:红菱
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Chopin是一款风格化的单机冒险游戏,有轻动作和解谜元素。游戏摒弃过多的文字,主要采用画面叙事的方法表现剧情。故事发生在人类和机器的战争过后,城市已被机器控制,主角需要从机器的追捕中逃脱,并逐步揭开一个惊天的计划。
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薪火之鉴:
“一款以未来战争为题材的冒险游戏,带有轻微解谜的元素,整体的操作和游戏性类似limbo。对机械、废土、战争反思的艺术表现方式,独立范儿比较足。”—— 红小菱
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“画风来说和《INSIDE》的色调比较像,一些机械的设定也有参考。实际操作游戏的过程,和《limbo》的感受相近,难度卡细节的操作比较严苛,琢磨出来了极限配合的打法过了,还是很有成就感的。”—— 晚谷十心
“关卡设计太差,以至于优秀的画面也救不回。”—— 在下无名
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热血漫里感受MOBA与FPS的双重刺激 | 王牌战士
类型:MOBA/FPS
制作:腾讯
关键词:moba+fps、热血漫画风格
推荐人:南大鳥
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王牌战士是一款第一人称射击游戏(FPS)。与传统射击游戏偏重射击能力对抗的方式不同,在本作里角色有了类似于moba的角色定位,使得玩家在多人合作中更易理解每个人的分工,也使得游戏的乐趣脱离了单纯的刚枪。玩家在互相扫射的激烈对抗中,首先考虑的应该是自己的定位以及自己选手拥有的技能,活用技能,了解自身的长处和局限,扬长避短才最重要的。
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画面上,王牌战士的整体风格偏于卡通,打开游戏就是一通爆炸炫目的cg配合铿锵热血的摇滚bgm。画风色彩艳丽,画面冲击感强,大面积色块铺陈代替精致贴图纹理,既降低了硬件要求,在快节奏对抗的游戏表现上也算得当。
薪火之鉴:
“MOBA+FPS题材结合的一款枪战游戏,热血漫画风格题材让游戏内容别有天地。”—— 你也想起舞么☄
“打起来简单暴力的游戏,半夜来一把简直睡不着的节奏啊!”—— 御清漪
“将会成为手机端fps+moba游戏模式的王者。”—— 安忆
“我吹爆火花和指挥官!”—— 秋裤
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“在守望的阴影之下窥见零星的创意之光。”—— 啼书
“如果你是抄袭的坚决反对者,王牌战士与守望先锋的相似程度是可以直接打一星的,FPS+MOBA,确实不算抄袭,但游戏模式、角色技能、射击反馈甚至是大招满格的特效,都充满了对守望先锋的‘致敬’。”—— 班宁斯
本期制作
策划:考拉
监制:红菱
海报:红菱
文案编辑:考拉少女妄想中
拾薪推荐人:南大鳥啼书沉默亦然是金
本栏目招新~一小部分人先拾起柴来!
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