关于女巫的历史,我们总以为她们是邪恶的化身,但事实果真如此吗?历史上被烧死的“女巫”,她们大多数不是“女巫”,而是草药师、助产士、民间治疗师等职业,但当时的教会把她们的知识叫做“与魔鬼的契约”,称呼她们为“异端”,让社会将她们的存在视为“邪恶”。现如今存在诸多对“女巫”的误解,因为无法解释的灾难(瘟疫、饥荒、牲畜死亡之类的事件)将她们替罪羊,1487年出版的书籍《女巫之锤》将女性、魔法与邪恶强
《度日》开发日志02今天我们敲定了剧情线的名字:巨鳇涌现。TapTap给出“涌现”这个主题的时候,我们最先达成的共识,是不要把这两个字做成一句贴在墙上的标语。Шипдэг一开始抛出那个水分子的比喻:单个分子没有“湿”。听完他的说法,我顺势把“涌现”拆成了两种更好理解的形态。第一种,是大家最熟悉的物性涌现:很多简单的小个体堆在一起,会诞生单独个体永远没有的新特质——湿润、浪潮、集群秩序,都
2026 聚光灯 Game Jam · 主题「涌现」上一篇说到,屏幕上的图形是真的 3D 模型,它们待在屏幕背后一个玩家看不见的场景里,由第二个相机单独渲染,再和界面合成。这一篇说说那些场景本身。游戏里玩家是个数据测试员,工位 A-01。屏幕上的东西一批一批流过来,他负责分类。这些东西总得是从某个地方来的。所以我们开始一个一个地建这些地方。一、从最日常的地方开始后院露台。白天的,晒着
大家好!我们是一个正在制作独立游戏的双人开发团队,最近决定参加 TapTap 的「涌现」Game Jam!刚看到这个主题的时候,我们想了很多。生态变化?文明演化?不同事物碰撞后产生新的东西?想来想去,最后脑洞拐到了一个奇怪的方向:如果人类已经灭绝了,但中华料理还在,会发生什么?于是,我们设想了这样一个世界:很久以后的地球已经变成了一颗海洋星球,人类消失了,许多生物也演化成了奇奇怪怪的模
第一篇日记里,我写了很多"我想做什么"。现在,我想写"我实际做出来了什么,以及跟我想的不一样的地方"。D1-D5 是手感打磨期,D6-D8 是关卡搭建期。到 D8 结束,玩家已经有了三个能力:冲刺、记忆碎片、时间残响。这三个能力是错开的——不是"哪个强用哪个",而是"哪个合适用哪个"。这是我一直追求的状态。D8 时,我本来打算在 R3 关卡里做"推箱子"。设计意图是玩家用冲刺撞箱子,让箱子滑到
#游戏冒险家大集结 快速通关新手小白攻略!收集、养成、闯关,三步轻松开启幻兽冒险之旅!自由养成专属幻兽,搭配百变阵容,体验轻松又有深度的回合策略对决
提到“涌现”,最先想到的会是什么?或许是情感、生命、灵感……总之大多是一些美好的事物。是的,正是因为这些美好事物的涌现,世界才变得丰富多彩。但这些都只是想象。真实的世界并没有想象中美好,某些时刻反而会有许多恶意。那么这些恶意是从哪里出现的?正如“涌现”这个词的定义:事物在同一时期大量出现,当系统变复杂之后,新的、与之前完全不同的新事物出现了,并反过来制约着以前的因素。所以涌现出的事物不一定是美
上一篇日志到现在,已经过去了4天,赛程已经过半了,呜呜🥹。回到游戏,上一版只有一条街。基础的模式是有了,也非常让人激动——但改变不了它只有一条街的事实。所以,这一版多了什么呢?一、多了三条街在新的完整故事线里,至少要挑战三条街。老巷是教学关,傍晚还有点风;金融街在正午,树荫全撤了,玻璃幕墙的反光会让雪糕化得飞快;工地边上滚烫,热风口是禁行区,得绕着走。要应对的气温也是逐级上升的,嘿嘿。图
事情经过注册开发者账号,建了游戏页,用团结 1.10.0 打了个包传上去。平台安全扫描直接报了个高危漏洞,点名 CVE-2025-59489。一看是引擎级的洞,就去下了最新的团结 1.10.4,重新打了一包传上去。还是一样的提示,一字不差。没办法,提了工单,把情况说明了一下。过了两天再去看,提示自己消失了。 包没换,代码没动,就没了。这个漏洞是 Unity 官方 2025 年 10
大家好,这里是《她者的潮汐》开发组。这次来介绍一下在这场“数据潮汐”中沉浮的两位角色。⚠️ 微量设定预警,无核心剧透。 潮汐(女儿)标签:仿生躯壳 / 记忆重构 / 能力涌现 / 她者由死去女孩的记忆碎片重组而成。她从纯文字觉醒,到视觉认知,再到实体交互,不断经历着能力的“涌现”。她越来越像人,却永远困在母亲的期望里。她的日记里藏着一片到不了的海,和一个永远在追赶的秒表。关系: