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【开发日志 · 二】关于中世纪女巫,我们是否一直存在误解?

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关于女巫的历史,我们总以为她们是邪恶的化身,但事实果真如此吗?
历史上被烧死的“女巫”,她们大多数不是“女巫”,而是草药师、助产士、民间治疗师等职业,但当时的教会把她们的知识叫做“与魔鬼的契约”,称呼她们为“异端”,让社会将她们的存在视为“邪恶”。
现如今存在诸多对“女巫”的误解,因为无法解释的灾难(瘟疫、饥荒、牲畜死亡之类的事件)将她们替罪羊,1487年出版的书籍《女巫之锤》将女性、魔法与邪恶强行绑定,为当时社会迫害女巫的现象提供了理论依据。
本作讲的就是这件事,但我们将其套上了魔法的外壳。
女巫和恶龙殊死搏斗,但不幸中了龙的诅咒,她的身体变得透明...
于是她回到城镇的故乡、走进森林、回到与巨龙搏斗的悬崖,猎杀被龙印腐化的小动物,试图夺回她的颜色,但她慢慢发现那些所谓的“邪恶的小动物”,曾经也是森林中的治疗师、守护着...正如女巫在曾经社会上的角色一般,她猎杀它们,就像当年教会排斥她们。
这是一个关于谁有权定义“邪恶”的故事,希望你能喜欢。
Week 2进度:所有设定均已完成,美术、程序、音效正在稳步推进中,正在制作第一个关卡,目标是先跑通一关出来,后面好说好说...
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目前遇到的问题是配表中的数值在跑测试的时候,有时候会遇到一些冲突,果然还是要跑到实景里面一遍一遍测试啊!凭空想象是一件很难的事情,有的技能设置也略有一些冲突,不过好在都可以解决)?总之就这样一往无前的做下去吧!
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开发者日记(day 6)截图
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#聚光灯gamejam开发者日志 自我介绍:我是一名大四毕业生,我学的专业是数字媒体艺术,只参加过一次Game jam,可以说这是正在做我的第一个游戏,我完全是一个小白,而我却打算单人solo,参加这次的活动也算是挑战自己了。 我要做的是一个多人联机扮演沙盒3D游戏。 游戏名称《我是布鸽》 世界观:(暂时) 布鸽为了去码头整点薯条,无意收到一个传单,被骗入一个黑公司,每天的重度压榨布鸽,让它产生
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开发日志 01 《自我的诞生》
对于涌现这个主题之前就有过一些理解,这次TAPTAP也是挺会抓热点的,游戏思路一直都有,但是玩法一直没能确定下来,与豆包聊了很久,目前来看是打算做一款轻策略游戏。 游戏主要以宇宙生命的诞生为蓝本,逐步丰富各种场景和生物诞生的形式,以关卡的形式进行推进,表达的含义就是整个宇宙丰富多彩的生命诞生实际上就是一次次涌现,包括我们人类所认为的“自我”也只是一种涌现。 #聚光灯gamejam开发者日志
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