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我又来了,看我的: 明主,储君,忠臣,伪帝 反贼,反贼,反贼,内奸 直接双内局,没有哪方独大,容错率不比现场低,但一定更有趣。只是永远无法成为主流,只能自己开房间玩几局
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其实我觉得出新的身份版挺重要的,这是玩法,而玩法不该过多的抨击策划,但复杂的身份玩法和上分是冲突的,我觉得身份场也该分一个类似巅峰赛的地方来提供相关的试验![[表情_思考]](https://img.tapimg.com/market/images/b619f76842238d6eb4d2f51733ac8ad3.png)
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蜀汉我玩的也挺多的,说实话也不算特别好 因为有神人开局想进黄巾,优势局也想进黄巾,劣势局更是求黄巾带带,总结只想进黄巾。蜀汉我最喜欢的是黄巾,最讨厌的是主忠,反贼就很平平无奇。黄巾身份太自由了,可以当死忠等传位,可以原神董仲舒华佗直接名牌感染,可以当高级内奸前期平衡发育到后期感染,还可以当反五人狼人杀(遇见过好几次,就很难绷,对主忠就是五打三坐牢)。主忠低人一等,遇见忠蹲坑主公真是挨一局打然后输掉,不过好在还有传位可以恶心黄巾一手,所以主公还要及时送死。虽然说会玩的黄巾优势已经先杀忠了,奈何你游不会玩的人挺多的,不能传位局挺多的,但是传位黄巾翻盘或者恶心黄巾一手也有一些。反贼平平无奇吧属于是,三个队友四人一队,游戏体验不会太烂,不管是4v4还是431和53都是还行,有时候会被黄巾阴一手,总体游戏体验还行。确实应该改一下奖励,根据游戏体验还有胜率什么的,平衡一下加分坐牢会好一点。再就是逃跑惩罚,至少加个信誉分体系然后高信誉分优先匹配一起吧?然后信誉分每周恢复有上限(抄一下别的游戏信誉分就行),低信誉分禁言,减少结算奖励,太低限制排位。再就是,匹配分过大,匹配分过大我不知道官方怎么想的,反正挺烂的,又不是不能接受多等一会。最后就是禁言聊天房间问题,你就加个选项,只匹配禁言/混合匹配速度加快/只匹配聊天不就好了,非要混着看投票,然后有的人进去就容易吵起来。🙄
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照你这个逻辑,游戏人不跑完就怪了。策划肯定要听取玩家意见。现在是不是绝大多数人都不喜欢这个赛季的板子,甚至可能很多已经被迫退游了。再不改,等着跑完吗。








难道就因为我是3号




















