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体素编辑器Skill预告
适用于体素美术风格的3D游戏类型,可以方便的新建、编辑体素模型审核中,敬请期待~
绕过沙箱实现配置游戏数据并且保存
TapTap制造目前是将代码打包至沙盒运行环境中“开发环境”——“运行环境”相隔离这就导致一个问题,如果我需要在游戏中详细的配置游戏数值设计,关卡场景设计,UI摆放只能通过与AI交流实现。这会浪费大量的积分用于反复做细小的改动并且修改过程中无法直观的看到效果。为了解决绕开开发环境与运行环境无法交流的问题,我制作了场景编辑器,用本机环境作为一个中转站,绕过沙箱限制,实现关卡的详
避免塔拉拉遗忘焚决
将自己想要的文件按优先级进行排版,用md文件,涉及到哪个板块就叫塔拉拉调用这个文档进行指导,这样子,你在调教塔拉拉的过程中,他就不会因为忘记这是一个手机竖屏游戏这些小错误了 。正如我图2一样,你也可以直接发格式不对的MD文档,然后叫ai自动修正,或者让它转成MD文档格式,你可以永远相信ai已经上传了8个项目文件,里面的Markdown文本格式,可能会有错误,你帮我纠正一下格式,并且尽量不要改变
找到一个解决办法
昨天生成图片时,经常出现超时然后引起的嗒啦啦反复绘制,而且换模型换方案,可能会和最初要求跑偏了。今天尝试出一个办法,你在让它绘制的时候说明:如果生成失败或者超时,有可能已经生成好文件了,你先检查一下对应目录下是否已经有这个文件,如果有就继续下一个任务,如果仍然没有可以暂停让我来做决定。
自由创作大世界游戏的存档架构:让玩家永远感知不到"在等数据
类别:游戏架构 / 云存档 / 性能优化(写这个的理由是:常驻服务器的游戏,如果存档在客户端,那么存档永远不会调用,只能存档到客户端向服务器发送请求,过一次才能获取数据。意思就是说,客户端可以兜底,但是如果不在服务器过一次,永远不能调用,那么对于大世界来说,存档可能高达几十M,这样对玩家来说是非常不友好的。)(文中的单KEY30K上限删除,他们说单KEY上限是1M,但是无论多少部妨碍数据分离。)引
天哥教你maker手机端常见点不开按钮时怎么办
作者:琋琯的攻略机#开发心得 #taptap制造 开发引擎:TapTap Maker (UrhoX)一、问题背景手机端点击按钮打开弹窗时,弹窗刚出现就立刻消失了,视觉上像是没反应一样。而在电脑端,这个问题却不存在。刚好今天在论坛看到天哥回复了相关内容,于是炼化天哥的仙道潜力发帖。二、问题分析根因分析开发者用 onClick 做了两件互相冲突的事:按下(TouchBegin)→ 触发
UI 组件速查指南-TapMaker大学习
在设计游戏UI的过程中,你是否存在和ai讨论UI设计时AI出现指东打西的红温时刻。本文致力于介绍常见的UI组件,让你在开发过程中可以做到精确制导!这是一份UI 组件的速查手册。新手用 AI 做游戏 UI 最大的卡点,不是"AI 写不出来",而是——你说不出那个东西叫什么。为了让你能准确的说出你需要的组件的名字,我整理出了这篇UI组件指南。每个组件我都写了三件事:它是什么、它长什么样、它在游
skill安全扫描
---name: "Skill安全扫描"version: "1.0.0"updated: "2026-05-02 00:00:00"description: | Skill 安全扫描。每当创建新 skill 或下载官方 skill 后自动激活,检测 6 类安全风险。---# Skill安全扫描> 自动检测 skill 文件中的安全隐患,防止恶意内容、种子打包标记、> 敏感目录泄露
文件拆分助手
---name: 文件拆分助手updated: "2026-04-30 23:00:00"version: "1.0"description: | 文件拆分全流程助手。超标巡检→拆分建议→骨架生成→流程引导→验证→经验沉淀→经验吸收, 形成"发现→执行→沉淀→吸收"闭环。基于 16 次实战拆分经验(6fbf048→4c73008)。 MUST trigger when: (1) 拆分
在开发过程中你的指令应该怎样下达?
在开发过程中或者修改bug中,你如果直接下达指令,嗒啦啦就会用它默认的理解方式去帮你完成这个任务。那么如何下达指令更好呢?(当然这个是对小白管用~)(这里是我个人觉得很方便也很好用的)在下达指令的时候首先将你的需求描述的很仔细。如:在输入兑换码完成,外置键盘被收起后,随便点击任意一个地方外置键盘都会再次弹出。(这个是你遇到的问题需要很仔细的描述全程,然后再加个后缀)我想让外置键盘在没有被请求到的时