[踩坑避雷]竖屏发布问题
游戏是竖屏的要注意,发布时默认是横屏的,让哒拉拉上传时你要特别说是竖屏,上传后务必到后台检查是否设定已改为竖屏,否则就是你自测扫码竖屏,上线后变成横屏...
[踩坑避雷] 十周年活动上架遇到H5问题
大家遇到10周年活动提交时,如果是习惯透过后台提交的人,会看到那边只能选H5提交而卡住,此时只要透过哒拉拉上传就能解决问题,先让哒拉拉拿素材提交,然后自己去后台撤回就能恢复正常的提交模式,记得那些图要自己换掉
让嗒啦啦真的每次都做!智能体准则 + TodoWrite 使用指南
一,它们是什么智能体准则:写在配置文件里的规则,嗒啦啦会遵守TodoWrite:内置的待办清单,用来拆分任务、追踪进度两者的关系:准则决定"必须做什么",TodoWrite保证"不会忘"。二,准则怎么写让嗒啦啦直接把你需要的TodoWrite 写在本项目智能体准则里,用自然语言描述你的要求就行。大致提示词:我需要在项目智能体准则里添加强制的TodoWrite。当前默认步骤举例:1.
AI 说"写完了",但文件一个字没变—AI 游戏开发中那些离谱的 Bug
#开发心得 #taptap制造 #嗒啦啦 前言最近用嗒啦啦做了一款叫「山海经·异兽录」的竖屏卡牌收集+轻策略放置游戏。25 个山海经异兽角色、50 个技能、16 套羁绊、完整的战斗系统和 UI,前后大概跑了几十轮对话。整个过程中嗒啦啦帮我写了几千行 Lua 代码,效率确实高。但同时也踩了不少坑——有些是嗒啦啦的问题,有些是我自己的问题,还有些是"人机协作"本身带来的新型 Bug。这篇文章记
加了个旋转人物功能,不想像素块……到处飞
原来人物是纯2D,现在想让火柴人前后左右都能脑洞,结构折腾了半天,几乎推倒重做了……做游戏的乐趣很足,因为你不知道AI把游戏变成啥样,AI脑洞更大
在本帖持续记录TapTap制造的使用心得(更新后改发长贴)
2026.02.09更新:1. 现在TapTap制造可以很方便的本地回滚到指定对话之前,再也不需要git commit了。2026.02.08更新:1. 3D类型游戏因为视角设置很麻烦,所以可以让嗒啦啦添加一个全局可用的视角调试摄像机,用小键盘来操作视角各个轴向俯仰,并通过F2等按键呼出各类当前参数,方便截图确认期望的视角。更直接的,可以让嗒啦啦制作一个专门用来生成和测试模型的工作场景,用
TapTap制造的使用心得
因本文为图文模式有字数限制,持续更新后的长文帖请移步:https://www.taptap.cn/moment/7689990276298874111. 3D类型游戏因为视角设置很麻烦,所以可以让嗒啦啦添加一个全局可用的视角调试摄像机,用小键盘来操作视角各个轴向俯仰,并通过F2等按键呼出各类当前参数,方便截图确认期望的视角。2. 关于射线检测、物品取放判定等复用率较高的功能,可以在初次达到效果
[踩坑避雷] 常驻服云存档
1. 单机云排行榜方案没问题可行看仔细范例就可完美实现功能,不看就是瞎猜毁会话浪费积分2. 单机云排行转 常驻服排行你立刻会遇到的是搭拉拉把两者混用这是不行的由于只要连了常驻服务端,就不会连线单机大厅因此就没法再使用单机云排行榜,只能靠服务端排行榜这点原本在单机云排行榜跑通的,转常驻服时要特别注意3. 目前常驻服能做到的是 取得角色 UID & 成绩所有的资料都要透过常驻服务端上
服务端权威架构模式
1. "Action 请求 → 服务端处理 → 状态广播"三段式架构这是我们最终采用的、经过验证的服务端权威架构模式:客户端 UI 操作 → Client.SendAction(action, params, callback) → 服务端 actionHandlers[action](playerInfo, params) → 修改 game state → pushStateToClien
嗒啦啦 TapTap制造 AI 游戏开发流程指南文档
# 用 AI 做游戏:从一句话到可玩的游戏> 你不需要会编程,只需要会描述你想要的游戏。---## 它能做什么一个对话框,你说想法,AI 写代码、生成素材、调试运行,直到你手机上能玩。**一句话概括流程**:描述游戏 → AI 生成代码 → 预览试玩 → 说哪里要改 → AI 改 → 扫码上手机。---## 你能做出什么| 类型 | 示例 | 复杂度 ||------|-----