发个漫画风UI Skill
打包skill好贵啊直接hub搜索《手绘漫画风 UI 系统》 目前还在审核,应该不至于过不了。专为自己的跑商游戏做的UI风格,风格合适的情况下还是不错的,即使不怎么搭的时候起码比雷霆UI好。#TapTap制造 #脑洞实验室 #独立游戏开发 #开发心得
塔喵喵调教指南正式版2
怎么迭代?续塔喵喵调教指南正式版1 迭代就是反复沟通、一点一点改。流程很简单:你看她生成的东西 → 发现哪里不对 → 用一句话告诉她 → 她改 → 你再验证。 关键是怎么说。不要只说“有问题”,要说清楚三要素:哪里不对、期望是什么、现在的表现是什么。 把话说清楚的公式是:“当[某个操作]发生时,我期望[某个结果],但实际上发生了[另一个结果]。”或者更简单:“A应该变成B,但它没有变。”
塔喵喵调教指南(正式版)1
先说明:我不是官方的人,就是比你早用了几个月的普通用户。这篇是我自己踩坑踩出来的经验,给新手朋友看的。希望能帮你少走点弯路。她是谁?塔拉拉是TapTap制造里的AI助手。你跟她说想做啥游戏,她帮你写代码、画图、做音乐、接功能、最后发布。你不需要会编程,也不需要装任何软件,有个浏览器就行。怎么开始?(直接教你们学修方法,加入官方QQ内测群,名字写一个,等待资格中,加上你的ID,资格分批放,通
几个taptap制造的小问题
1、如果你的游戏预览卡在下面这个画面大概率是浏览器问题,需要使用chrome浏览器,下载不了的可以试试edge2、如果你的游戏预览一直在下面这个画面,怎么修复也不行大概率是你在初次加载项目(与ai说第一句话),准备资源的时候关闭过浏览器,只能重开3、不要直接让ai读图片,换个词,因为它真的会读,并且报错4、如果使用退回按钮(下图)回滚,需要让ai重新构建下项目5、目前联机功能存在好多问
(长期更新)好用的游戏美术资产来源
提一些我在开发中用到的,欢迎补充。4.23更新/一、站点推荐几个站点里都有大量免费资源——① opengameart:含有2d、3d、纹理、音效等众多免费资源;② poly.pizza:含有大量免费3d低模资产;③ polyhaven:PBR 纹理 + HDRI + 3D 模型;④ pixabay包含众多免费声效。⑤ mixamo包含大量免费人物动画,注册即可下载。⑥
游戏发布后,显示『流量受限』的解决路径
小技巧我就不用官方封面了随着越来越多的开发者使用TapTap 制造上线了自己的第一款游戏,『流量受限』的问题被越来越多的问到。新上线的游戏,在TapTap开发者中心会显示首先,这不是BUG~这是一个Feature因为TapTap 制造做游戏实在太容易了,发游戏也只是一句话的事情,所以AI发布的流程并未包含『实机视频』这个关键物料,于是就会因为缺少物料而『流量受限
分享一些用nanovg绘制的技能特效提示词(投射物类)
火球投射物,圆形红黄渐变,尾部短线拖影RGBA:焰心(255,220,80,220),外焰(230,80,40,190)寒冰箭,尖形冰蓝渐变,尾部冰晶粒子RGBA:冰蓝(100,200,255,210),亮白(230,245,255,180)神圣光矛,细长尖光束,金白渐变,尾部流光RGBA:亮白(255,255,255,230),金(255,210,90,200)闪电球,圆形蓝紫渐变,
如何在taptap制造中使用龙骨(骨骼)动画
先看效果:思路很简单,用龙骨其他语言的runtime,让塔拉拉对照实现。第一步:对塔拉拉说:我上传了龙骨动画的相关文档DragonBones_5.0_data_format_zh...是json格式说明文档pixi_dragon.md中有基于pixi.js对龙骨动画的实现Sheep_Ani_ske.jsonSheep_Ani_tex.json这两个文件是龙骨动画导出的两个json,素材库中有
教程:如何利用AI制作全套的角色序列帧动画
首先成果展示,还没处理水印,这是一张12帧的移动动画GIF图一、准备资源先准备好你要的角色立绘图,这个大家应该都会了就不多说了,我先把我的角色立绘放上来二、找小云雀/豆包/seedance生成视频我是找小云雀做的,豆包太慢了要等3小时,seedance还没试提示词:生成俯视角2D游戏中该角色向右移动的视频,需要首位帧相连可循环,无背景生成的视频:三、将视频转为GIF并进行处理需要工
猛攻兄弟为广告系统做了哪些努力
在游戏中接入激励视频广告看似只是让嗒拉拉调一个 SDK 接口的事但真正投入生产后你会发现难的是之后如雪片飞来的差评本文分享我在广告系统上踩过的坑和最终的工程方案。一、问题背景:广告 SDK 没你想的那么可靠激励视频广告的标准流程很简单:用户点击 → SDK 弹出广告 → 用户看完 → SDK 回调 → 发放奖励但在真实小游戏环境中,这个流程经常断裂:SDK 回调丢失:广告播放完毕