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《2180》
《2180》 公元2180年,地球早已湮灭消亡,人类幸存者散落宇宙各处,各自建立星际生存据点。据点升级、星际航行、舰船运转所需各类稀缺资源,均依靠远征行星开采获取。 玩法1:玩家前往各个星球采集矿产资源,同时抵御其他星际玩家、流浪海盗的突袭掠夺,亦可主动出征抢占他人行星资源;需不断升级各类防御武器与战术陷阱,构筑坚固防线,应对各类星际侵袭威胁。 玩法2:玩家驾驶星际舰船挑战不同等级野
公主与篮球
一、核心玩法3对3打24回合,每回合3个行动点,用来移动、传球、投篮或放技能。投篮看协调,身体对抗看力量,抢篮板看弹跳加力量,跑位看速度。耐力影响投篮命中。二、角色介绍哥布林:力量43、速度42、协调29、耐力56、弹跳30。三分10、二分5。天赋是站队友旁边,队友敏捷加1。技能是力量加5,持续2回合,必定卡位获得篮板。白魔法师:力量18、速度35、协调40、耐力32、弹跳22。三分15、
【脑洞实验室】向王国发起冲锋
玩家扮演邪恶红龙,不再被动防守,而是主动指挥龙裔眷属军团,向人类王国的防线发起冲锋。核心玩法:花费金币,从战场后方的龙巢裂隙召唤不同的眷属(如哥布林,狗头人,灰矮人、食人魔等),实时指挥它们协同攻击城墙、箭塔与英雄单位。玩家需灵活选择出兵路线、搭配单位类型,并利用技能(龙吼震击、火焰吐息、集结冲锋等)扭转战局。
待仙族志-构思篇
想了点宗门,可能有些不足本次带来的是宗门与修行者的一些构思(本人思维很跳,真正做游戏的时候,说不定整篇内容会出现大幅度不符合)(所以,这只是构思篇,请以实际为主)一、修仙者修仙者是家族的核心战力与供养目标。每位修仙者具备灵根、境界、资质、寿元、攻防、灵气等基础属性。灵根灵根决定修炼速度与功法契合度。分为五行灵根(金木水火土)、变异灵根(雷风云)、天灵根、道灵根、天道灵根。灵根品级
打金工厂
游戏玩法开家游戏工作室,招账号、打资源、卖钱赚钱,体验当老板的感觉。六大部门练级部招账号三选一:速成号(升级快但菜)、均衡号(啥都能干)、潜力号(慢但后期猛)。练好了送去干活,淘汰的装备扒下来给新号用。挖矿部铜矿:到处都有,谁都能挖,就是抢的人多。银矿:定时刷新,得有点战力防挨揍。金矿:特别少,在危险地方,挖完还得护送回去,但卖得贵。副本部普通本:挂机刷,出基础装备。精英本:
我觉得可以做一个叙事乙游吸引女性玩家用ai来造故事
晚上好(构思篇4-2)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?▪今天提到的内容是关于概念角色显示UI(战斗中)中实际速度的讲解(图2)。最后,也欢迎大家一起,交流交流往期回顾:
【创意提交】杨戬救母(神话题材,道具卡牌战)
#脑洞实验室 #taptap制造 游戏类型:卡牌对战 / 道具运营 / 角色成长/多人对战目标平台 :移动设备预计单局时长 :1-5分钟总游戏寿命:可线性更新设置更多大关卡,更新对战道具,角色成长,延长游戏寿命。1、游戏概述1.1故事概念玩家扮演少年杨戬,拯救被天庭抓走母亲的故事。通过民间神话故事线性流程完成游戏。玩家可通过游戏过程升级任务,解锁对战道具,打倒关卡敌人,最终完成救回母
游戏名:“战争工坊”
玩家在局外的“装配车间”中,通过蓝图系统将基础载具底盘与不同武器模组、装甲类型及战术挂件进行自由拼装。底盘决定机动性与承载上限,武器决定火力类型,挂件提供特殊战术功能。完成改装方案保存后,即可带入局内对战。 局内玩法支持5v5团队对抗、10人混战或自由组队房间模式。玩家开局拥有移动基地,通过上帝视角进行资源采集、建筑部署与部队生产,并可在满足条件时召唤出局外预设的自定义载具投入战场。不同改装思路
脑洞实验室创意提交
#脑洞实验室 游戏名《鱼钓常正》游戏玩法是类似于老爹汉堡的美食店经营模拟,主要做鱼类料理。正常的流程是玩家在水上漂浮平台或者移动船只上钓鱼,钓上来鱼与鱼拍照,在照片上写下时间、鱼名、重量、大小。然后杀鱼烹饪装盘上菜洗碗。但本游戏“常正”流程完全、绝对、空前地创新经营流程。首先从碗柜取出刷好的盘子,然后在盘子上涂抹秘制药剂,把盘子像插碟片一样插进神秘出餐口。一通振动伴随干呕声后,一盘精致的