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【测试资格申请】第4 英雄再塑:今生重聚
【游戏名】英雄再塑:今生重聚【游戏类型】卡牌对战 回合制【游戏简介】2246年的世界已然走向和平,不少心中暗藏着恶念的人们聚集于一处,组成了名为“唯恶至上”的联合军(简称唯恶军)。他们将历史与各种小说中的恶人们(例如董卓、吕布、陶谦、笮融、马超、高俅、童贯、蔡京、杨戬、赵构、秦桧等)召唤并以芯片的方式植入体内,穿越到科技并不发达的2024年,欲称霸世界,改写未来。未来的善人们为了阻止此
求求了资格
游戏制造者资格申请 尊敬的管理员您好: 我申请开通“游戏制造者”资格。本人是拥有14年手游经验的资深玩家,长期涉猎模拟经营、塔防、历史题材、RPG、肉鸽等多种类型游戏,对玩法设计与玩家体验有较深理解。自TapTap创作平台上线以来,我一直关注并学习相关内容,希望能在这里实现自己的游戏创作想法。 一、游戏基本信息 游戏名称:《生活》游戏类型:模拟经营核心定位:高自由度、多分支选择
资格申请
《幽闭追猎》恐怖游戏策划案一、游戏基础信息1. 游戏名称:幽闭追猎2. 游戏类型:多人联机非对称恐怖生存游戏3. 核心玩法:多人协作生存+资源收集+防御升级+Boss追击逃脱4. 游戏背景:6到10名玩家被困在一座废弃的巨型封闭公馆内,公馆中盘踞着一只强大的终极恶灵Boss,公馆内所有房间是唯一的临时安全区。玩家需在Boss的持续追击下,收集资源、打造装备、升级防御,撑过限定时间或找到逃
脑洞实验室创意提交
游戏名:《飞剑吞吞》类型:2D修仙风休闲吞噬小游戏核心创新:把球类吞噬最经典的"分裂+合体+吞噬"爽感,和修仙御剑主题完美融合。玩家操控的不是一个球,而是一群可分裂、可合体、可互相吞噬的飞剑群。通过掌握分裂和合体的时机,走位拉扯,实现以小博大的反杀,保留了原吞噬玩法所有的技巧性和爽感,同时有了全新的修仙主题和视觉体验。核心玩法:1. 玩家控制一个太极球本体,周围环绕着N把飞剑,飞剑自动攻
资格申请:不可名状档案
项目名称:不可名状档案 一、核心概念 本项目为一款克苏鲁题材的文本驱动模拟类手游。 通过“事件选择 + 掷骰判定 + 状态变化”的结构,模拟跑团体验。 玩家在一个逐渐被未知存在侵蚀的世界中进行探索,通过决策推动事件发展,在获取真相的同时承受理智下降带来的影响,最终进入不同结局。 --- 二、核心玩法 核心循环如下: 1 进入事件 2 阅读文本描述 3 选择行动(多选项) 4
最后的末世屋
恭喜宿主解锁末世营地系统,目前帝王心术:1级(每升一级可以多招募一名人类队友,超出限制强行招募,背叛概率上升),丧尸王血脉:1级(每添加一级可以多招募一名丧尸队友)目前已有建筑:丧尸生成器(招募丧尸),通讯基站(招募幸存者),跑步发电(需要投入丧尸或者幸存者,丧尸体力更佳且无怨言),床位1A级丧尸李一(近战,高血,低防,低敏捷,特性:长柄类兵器加15%的伤害),D级丧尸赵白(近战,低血,低防,
气运左轮轮盘赌
叮,丧尸末日爆发,在出租屋里,出租屋等级:1,门:1级,窗户:未加固,而你获得了神兵“气运左轮”,这个左轮有五发空弹一发实弹,实弹伤害倍率为1500%且带5%的必杀效果。正在你吐槽有没有别的武器可选之际,一只丧尸扑了上来。1.开枪射击,2.拿出备用武器你决定赌就赌开枪射击,空弹,丧尸距离你还有5步,你决定继续赌,空弹,丧尸距离你还有四步空弹,丧尸距离你还有三步我秒了,还不如拿备用武器
丧尸生成器
旧世界已经毁灭,而新世界才刚刚开始。我醒了,我所在的位置是男生宿舍一503房间,眼前一个丧尸生成器,选择倾向:战士、远程、突击。远程。我心理默念道。正在生成中……丧尸生成器的字幕提醒道。丧尸的模样在金光中渐渐呈现,是一个手拿长弓丧尸,穿着古风。“就叫你阿尔塔吧。”(命名)我说,阿尔塔并没有什么反应。“阿尔塔,射击。”我说,这次阿尔塔做出了回应,弯弓搭箭射出一击。伤害30。赠送进化药
资格申请,魔兽类型的mud挂机游戏
想做一个魔兽世界类型的mud公会经营挂机游戏,开始创建人物,从单人刷怪和任务升级开始,到建立工会,组建队伍攻略副本,从五人本开始到四十人本,招募的成员由ai控制,副本开组自动报名,由玩家选择,战斗过程通过文字通报。整体游戏类型就是挂机,经营养成,收集套装。
角色模型生成器
老实说,没有内置这个生成器,要么去社区找模型,要么抽奖,想做帧动画就更难了。