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待仙族志-构思篇-坊市+功法+局外养成构思
最近要上班,已经变得麻木了,所以构思篇大概会随机发布。依旧宇宙完美不完美保护声明:(本人思维很跳,真正做游戏的时候,说不定整篇内容会出现大幅度不符合)(所以,这只是构思篇,请以实际为主)一、功法系统功法是修仙者的核心能力载体。修炼功法可提升属性,同属性功法达到一定数量可触发共鸣。功法品阶功法分九品、天品、道品、混沌品。品阶越高效果越强,获取难度越大。低品功法多在坊市流通,高品功
贪婪地牢
在这个末日世界中,你将扮演一名幸存者,探索危险的荒野,与各种怪物战斗,收集装备和资源,不断提升自己的实力。游戏采用回合制战斗系统,你可以使用普通攻击和特殊技能来击败敌人。击杀怪物可以获得经验值、金币和装备,提升等级后可以解锁新的技能和天赋。荒野中分布着各种资源点和宝箱,收集它们可以获得珍贵的物品和材料。神秘商人会随机出现,你可以从他那里购买装备和道具。每一关都有多个房间,你需要清除房间中的怪
《神奇动物园》
继承了家中即将破产的动物园,通过收留和展示神奇动物赚取门票。开罗式经营玩法。核心目标:1、通过不同的冒险地图搜救、与神秘商人交易、配对繁殖等获得神奇动物,展览动物收取门票。2、园区的优化、升级、扩建。提升饲养水平和门票价格。3、解锁称号、解锁图鉴、解锁主题区域,影响门票和吸引力。
游戏创意之《贪吃厨房》
《贪吃厨房》— 当杀戮尖塔遇上深夜食堂你是一位身怀绝技的街头厨师,凭一口铁锅闯荡江湖。你的对手不是恶龙,不是魔王,而是一群比魔王还难缠的——馋虫食客。卡牌构筑 × 餐厅经营 × Roguelike《贪吃厨房》是一款以烹饪为主题的卡牌构筑游戏。每一局,你需要用手中的菜品卡牌喂饱形形色色的食客,在他们失控掀桌之前满足他们的胃。你的"武器"是一副不断成长的菜谱牌组:番茄炒蛋、红烧肉、老坛酸菜……
游戏名称:《拾味食堂:深夜故事》 本作是一款2D像素风治愈系餐厅经营+叙事解谜游戏。玩家将经营一家名为“拾味”的深夜食堂,为不同客人制作餐食,倾听并收集他们的人生故事碎片。 核心玩法以“餐食-剧情”联动为核心:玩家通过采购解锁食材,制作对应餐食回应客人的情绪与需求,不同菜品会触发客人的对话分支,甚至影响其命运走向。客人好感度提升后,会赠送专属道具,解锁食堂装修与隐藏菜谱。同时加入轻度经营系统
《异常思绪》设计方案
《异常思绪》 游戏类型:二次元回合制卡牌/卡组构建/多人联机 局外游戏机制 1. 人物能力构筑 角色的主动能力固定,分为小技能与大技能两类 角色可携带最多3个自选被动,部分角色拥有专属被动,携带专属被动会占用1个自选被动槽,单角色最多仅可携带1个专属被动 2. 卡牌构筑 一套完整的卡组固定为30张; 单卡组内最多可携带10张对应角色的专属卡牌
脑洞实验室创意提交
#脑洞实验室 游戏名《逐渐》简单的2d横版解谜游戏主角是一名发条铁皮人,需要上发条才能行动,但上发条是有点数限制的,玩家要像一个高纬度神明一样利用有限的发条点数给小铁皮人上发条,然后在适当的时候点击物品配合小人行动通过障碍。游戏的特色在于发条拧紧之后小人的行动速度会很快,而随着发条转动他的动能也慢慢变弱,速度慢下来直到停止。但除了铁皮小人之外的世界是不会停止的,有时候需要玩家有耐心的等待事
晚上好(构思篇4-3)
问:不知道半即时回合多人对战游戏有没有搞头?今天提到的内容是关于概念角色显示UI(战斗中)中机制的讲解(图2)。最后,也欢迎大家一起,交流交流往期回顾:
#脑洞实验室 游戏名称《喂?喂喂?》游戏把运行游戏的手机模拟为一台与宇宙人通信的民科手搓奇异对讲机。屏幕上显示有示波器、频谱图、常规信息显示、简易星图以及引力波动图。还有诸多按键,音量、功率、频段调节旋钮以及主动通信与被动搜索切换键、电源开关、星图浑动键和<终极X>设定上玩家是一名超级星际文明爱好者,一直希望与外星文明沟通,从小沉浸在星空事物中没有参与人际交往,直至三十岁没有朋友,也无
《2180》
《2180》 公元2180年,地球早已湮灭消亡,人类幸存者散落宇宙各处,各自建立星际生存据点。据点升级、星际航行、舰船运转所需各类稀缺资源,均依靠远征行星开采获取。 玩法1:玩家前往各个星球采集矿产资源,同时抵御其他星际玩家、流浪海盗的突袭掠夺,亦可主动出征抢占他人行星资源;需不断升级各类防御武器与战术陷阱,构筑坚固防线,应对各类星际侵袭威胁。 玩法2:玩家驾驶星际舰船挑战不同等级野