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资格申请
这是我的游戏背景:末日降临时,没有轰鸣,只有一声叹息。天空在一夜间褪成病态的暗红,通讯信号彻底切断,城市在恐慌中迅速死去。唯有被称为“方舟”的摩天大楼——末日大厦,如孤岛般屹立于废墟之上。你作为大厦的管理员,在电力时断时续的控制室中苏醒,眼前是满屏红色警报,耳边是数百个惊魂未定灵魂的哀嚎。这座128层的钢铁堡垒,本身就是一座微缩的末世迷宫。底层是塌陷的商场与仓库,旧世界的物资与变异的生物混杂共
零~游戏规划
### 种族系统(精简版:10种)#### 普通种族 (6种)| 种族 | 特点 | 属性加成 | 限制 || -- | ----- | ---------------------- | ------------ || 人类 | 平衡发展 | 全属性+5% | 无 || 兽人 | 高攻高防 | 力量+15%, 体质+10%, 智力-10% | 不能学法系高级魔法 || 精灵 | 高敏高
资格申请【游戏策划灵感分享】
《大文豪》游戏策划案初稿 精简总结(含现实创作思维深度对应) 一、游戏核心定位 以现实人类小说创作的完整思维流程为底层逻辑,将创作灵感、观察感悟、构思拼装、写书出版全过程量化、卡牌化、机制化;玩家扮演小说创作者,走「采风观察→萃取灵感→合成升品→模板拼装→生成核心奇点→构筑故事大纲→出书变现→解锁新创作边界」的闭环玩法。 二、核心基础玩法框架 1. 开放地图探索观察玩家在可探索开
制造资格申请(求求)
《大侠模拟器》武侠文字类游戏策划案 一、游戏基础信息 1. 游戏名称:大侠模拟器3. 核心玩法:江湖历练+武学收集+副本挑战+武学自创4. 游戏背景:这是一个拥有许许多多武学秘籍的世界,给你一个成为大侠的机会,你是成为一身正气保家卫国的大侠,还是成为一个随性杀戮站立塔尖的高高手。 二、游戏设定: 1,抛弃传统的全身装备设定,玩家只需要锻造一把喜欢的专属武器养成即可。2,安全区只有相应
《文字艾泽拉斯:公会崛起》 一、游戏概述 * 游戏名称:《文字艾泽拉斯:公会崛起》(暂定) * 游戏类型:MUD(文字网游)/ 模拟经营 / 放置挂机 / RPG * 核心体验:重温经典魔兽世界的文字版体验,从一名孤胆英雄成长为统御百人的公会会长。 * 目标用户:魔兽IP爱好者、MUD游戏玩家、喜欢经营养成和碎片化时间的挂机游戏玩家。 二、核心玩法循环 游戏分为两个主要阶段:个人英雄
游戏名称:余烬纪元:废土重生游戏类型:开放世界末日生存+建造经营+剧情探索核心画风:写实废土风,灰暗破败城市、荒芜戈壁、变异森林,昼夜交替+极端天气渲染核心受众:喜欢末日生存、建造开荒、剧情沉浸的玩家 二、世界观背景 2045年全球爆发灰雾灾变,未知灰色雾气席卷全球,雾气侵蚀下动植物发生畸变,人类大批感染沦为行尸,文明秩序彻底崩塌。少数幸存者躲入地下避难所、废弃高楼、荒野据点苟活。
这是一篇征集楼
嗨!大家可以在这里投稿武器和武器配件!武器类型有:近战类/手枪/步枪/霰弹枪/狙击枪/冲锋枪等等,但暂时不考虑能量武器,但是:你可以自己设定一个武器(最好是偏向现代武器或者旧时期武器,最好作图)。武器配件:瞄准器/握把/弹夹/肩托/刺刀(也许)/红外等等武器配件。对了,如果你有好的换弹方式也可以投稿!大概率会实装。(虽然游戏主体2.5d视角,但不排除会直接加上第一人称!角色模型是3
申请资格,丧尸极简生存
核心玩法为【管理丧尸王基因控制幸存者数量、简化六大家园板块经营、自走棋式距离战斗与格式探索】,性质为【生存策略模拟】,特点是【低门槛易上手、专注长线发展、团队控制上限影响执行力】,美术风格是【末日废土像素扁平风(参考《活下去》简约2D)】基础信息。游戏名称:丧尸极简生存· 游戏类型:末日生存策略模拟 + 轻度自走棋战斗· 目标用户:喜欢长线经营、轻度策略、丧尸题材但不想高强度操作的玩家·
资格申请,极简生存
目的是开发一个,减少复杂性,易上手,能专注于长线游戏的一个生存丧尸类游戏,参考于活下去。主角仅保留:权力,丧尸王基因(决定能控制的丧尸和幸存者数量,超过上限可以游玩,但团队执行力下降)(主角不参与亲自下场战斗)(减少长期控制的角色数量,也能减少入门难度)家园:门窗、厨房、工作区、水电区,种植养殖区、招募区,六大板块,进行合并简化。战斗:仅设定距离,玩家可以根据不同武器的伤害倍率和距离和命中率
资源申请
《世家暗棋》游戏创意策划案 一、基础信息 1. 游戏名称:世家暗棋2. 游戏类型:古风世家模拟、双线策略养成、权谋叙事3. 核心标签:古风权谋、家族经营、明暗双线、策略布局 二、世界观设定 封建王朝朝堂动荡,世家林立互相倾轧,嫡庶争斗、派系博弈不断,如有不慎便满门倾覆。一支古老世家看破兴衰之道,立下祖训:不分嫡庶、摒弃内斗,明暗分脉,互为暗棋。以嫡支坐镇朝堂为明线,旁