复制武将
还是希望官方大大能看到,我们现在游戏还是有很多细小的功能没有完善,最近刚推出的这个复制武将功能,这两天都在用,但是武将一多的话,往下翻一页就很麻烦,要翻好长时间,我想那些做剧本的兄弟们,非常深有体会,往往翻个将就要翻往下滑几十秒,还有复制武将的时候,这两天刚出的功能,它一复制就显示武将数量不正确,然后还会卡住屏幕,所有武将消失,还要重新退出才会重新显示,而且武将分组也不是很够用,玩家提的意见,希望
关于自建异民族的建议
建议在自建角色选择异民族(如鲜卑南蛮)体系时,不单是能使用对应体系的官职,还能继承对应体系的兵种结构,如选鲜卑体系可以使用鲜卑突骑、鲜卑弓骑,但是不能使用投石车、井阑,这样方便自建的少数民族势力更有特色,自己玩也更有代入感。
旧的dlc不优化一下吗?
既然不出新的了好歹优化一下旧的吧刘协本几个将几乎一点用都没公孙瓒那个本就本人战斗力还行 其他俩凑数的弱的要死吕布本就不用说了 又贵人又少镇海神威里那个周瑜(跟不上时代了)和孙尚香(左右脑互搏)我看也得优化一下
归降显示异常
梁兴归降诸葛诞,显示的诸葛诞归降诸葛诞,诸葛诞灭亡
新版本士气问题。
今天没事开了几个新档,发现扎营过后每回合士气不增加了,我记得以前每回合都会加一点啊,是我记错了吗?##逐鹿
对以后更新的一些想法
以后不再更新假想剧本挺好的,毕竟在地图不变的情况下假想剧本已经太多了,以后可以把更新的主要精力放在玩法上面,尤其是在要搞联机的情况下,对玩法的要求更高,比如外交关系,可以搞一个类似三国志9那种针对某一个目标的选出一个总盟主的会盟模式,以防止某一势力过强。或者增加一个势力影响力,通过消耗影响力强行执行某个外交策略等。还有如果两个玩家同时攻打某一个城池时改怎么分配,协同的代价可不可以换成其他东西,毕竟
关于新剧本
《三国志·吕蒙传》记载吕蒙占领江陵后,下令“不得干历人家,有所求取”。士兵中有人擅取民家斗笠覆盖官铠,吕蒙以其违令,“垂涕斩之”。此举使得“军中震栗,道不拾遗”首先我知道这是虚构剧本,但是否能把剧情做的合理些不那么生硬,发生大肆烧杀性质这么恶劣的事件,你这个剧本把吕蒙黑的太惨了
再提关于自建剧本的一些建议
看到重新换版主了,说明游戏还是有继续发展的想法的。而自建剧本就像是逐鹿的创意工坊,对游戏发展是有百利而无一害(除了资某) 然而现在自建剧本操作过于繁杂,限制也很多,大大降低了玩家自建的质量、速度与积极性,这边提出几点老生常谈的建议,大概是我自己能想到的,如果大家还有也可以提到评论区。1.剧本武将导入优化。一是自建的武将,建议可以直接绑定君主,一起导入势力,二是已有的武将,建议可
交换势力能不改成额外控制
除去原势力,额外控制ai势力,你的ai太蠢了,换了心血付之东流
建议
1.出一个编辑史将的功能 求你了 2.出的dlc武将能不能也把他的特殊兵种和特性搞自建里 真的求你了