【品过是非】代号杀官设武将问题何在?
各位好,这里是听雨的过论专栏。 评分点:包括但不限于字数精炼度,描述规范度,技能联动,典故契合度(叙事性或情感表达性额外计分),技能强度(计入评分,但个人对于武将强度比较宽容,无美感的叠强在我这反而得不到高分),角色代入感。以下结论均属主观看法,仅供参考。 先说结论: 官方武将设计感个人向总排名(同一档排名不分先后): 第一档(1分):貂蝉,周瑜 第二档(0分):张飞 第三档(-1分):钟离眜,樊
主公没了就会结束吗?不,龙驭宾天,储君承祧践祚!
《代号杀》有16种身份牌。 除了传统的主公、忠臣、反贼等身份外,还有刺客、黄巾、先主、潜龙、明主、储君、上将、禁军等新增身份。每种身份都有独特的胜利目标或身份效果,为游戏增添了丰富的策略性和趣味性。#代号杀 #代号杀创作激励计划 #代号杀不如听雨去
铁锁连环教学
孙尚香找到了唯一的输法 #代号杀 #代号杀勾践 #代号杀关系户 #代号杀官方 #代号杀bug #代号杀骂人 #代号杀语音 #代号杀新武将项梁 #代号杀不如听雨去 #代号杀烙饼#代号杀BUG#代号杀BUG
关于创建房间的一些拓想
亲爱的各位的各位朋友: 我是贝尔神,今天我们来谈下“代号杀”里自定义“创建房间”。 我们记得以前玩三国杀,最开始很经典的5人身份局,后面拓展到了军八,时至今日,三国杀里面身份的模式仍然经典到无以复加。今年2月27一个很早一起玩三国杀的朋友突然和我说有个游戏像三国杀,可以一试,这一试就试到了今天。 我发现一个很大的问题,明明在线的人不少,但是组局的时候真人很难组在一块,点“快速进入”进去明明人
关于牌局布局的几点小建议
我想很多玩家在对局中都有吃过看不清具体牌名的痛苦,例如张良,发动运筹帷幄,若出牌时间太短,还在思考选哪张战法牌的时候时间已经到了,虽说长考玦能解决时间问题,可选牌的视野内,第一时间看不清牌名这真的是个硬伤啊。具体牌局中布局我在途中标明了,将聊天按钮部分整体上移,将自己牌区拓宽到左边,目的是为了让多牌区英雄能一目了然观看自己牌区,这样的英雄还有鲁肃,董卓的“郿坞”等。 鲁肃在实战中未必会出现牌多看
代号杀樊哙机制斩杀
樊哙最新机制:斩杀 各位最新出的武将樊哙相信大家都玩过,今天给你们说个樊哙隐藏机制,用技能先登把装备飒露紫的角色打进濒死状态时,飒露紫不会触发。 我只能说我们代号杀难道也有隐藏机制了吗?正在等待着我们的发掘。 #代号杀 #代号杀武将 #代号杀bug #代号杀不如听雨去 #代号杀发牌员#代号杀BUG#代号杀BUG
资源修复
那个资源修复的按钮有啥用,也没少资源啊[表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜][表情_吃瓜]#代号杀 #代号杀锐评 #代号杀官方 #代号杀武将 #代号杀白砂糖 #代号杀发牌员 #代号杀不如听雨去 #代号杀新武将 #代号杀diy#代号杀DIY#代号杀DIY
【百家争鸣】商鞅·省流图片版
各位好,这里是听雨的代号杀武将DIY专栏: 听雨的百家争鸣商鞅投稿已经正式过审,现将技能设计与设计思路一并展示: 由于论坛抽象的审核机制,故另开一帖,以防详细版被吞掉。具体设计思路见上方投稿图。 商鞅 4勾玉5手牌上限 势力:秦 (具体的体力和手牌上限等信息以官方为准) 称号:变法强秦 设计师:不如听雨去 编号:10589 技一:垦草励农 每回合各限一次,当一名角色失去一张♣牌时,
【百家争鸣】墨子·摩顶放踵利天下
各位好,这里是听雨的代号杀武将DIY专栏: 听雨的百家争鸣墨子投稿已经正式过审,现将技能设计与设计思路一并展示: 具体设计思路见上方投稿图。 墨子 4勾玉5手牌上限 势力:宋 (具体的体力和手牌上限等信息以官方为准) 称号:摩顶放踵 设计师:不如听雨去 编号:10634 技一:兼爱 (注:【】中是最终定稿时决定添加的部分,{}中是投稿之后决定修改但最终未能修改的部分) 【回合开始时
【百家争鸣】商鞅·治世不一道,便国不法古
各位好,这里是听雨的代号杀武将DIY专栏: 听雨的百家争鸣商鞅投稿已经正式过审,现将技能设计与设计思路一并展示: 商鞅 4勾玉5手牌上限 势力:秦 (具体的体力和手牌上限等信息以官方为准) 称号:变法强秦 设计师:不如听雨去 编号:10589 技一:垦草励农 每回合各限一次,当一名角色失去一张♣牌时,你可以令其摸两张牌并弃置一张牌;当一名角色失去一张♦牌时,你可以令其摸一张牌并弃置