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#代号杀 舌战,你与一名其名角色同时展示一张手牌,然后以下效果胜利,战法>行动,行动>装备,装备>战法。#代号杀diy#代号杀DIY#代号杀DIY
代号杀DIY
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《代号杀》武将共创大赛——商鞅
#代号杀diy #代号杀武将强度 #代号杀武将 《商鞅》 {一技能}【尊律守已】 你登场后,所有角色摸1张牌,除摸牌阶段外,所有角色以任意方式获得的牌>1时或造成的伤害>1时,受到无来源的等量伤害。 一技能,设技思路:商鞅变法,所有人都知道了,所有人都有尊律守已,包括商鞅自己,也要守自己的商君之法。 {二技能}【无路可退】 当你因【尊律守已】或其他武将而体力低于3时,你可令相临武将弃置 1张牌,
设计的墨子,家人们麻烦看一下有没有希望😭😭
设计来源: 墨子作为墨家代表,我希望他能作为百家争鸣中,墨这一流派的核心与玩法的体现。 我给墨家的定位是共损共伤,也就是兼爱非攻这一技能,其他墨家代表也后续会拥有这个技能。 随后,结合形象以及避免落入俗套,将墨子重视逻辑,讲究辩论,作为核心,既“辩”这一标记。使用过程中,结合墨子对于自然物质的理解和对科学的追求,用倍数作为触发条件。 技能讲解: 二技能的五行毋常胜是其对自然物质的理解,辅助其开展辩
墨子技能设计 10207
墨子 5/4 墨守成规 当你的手牌等于手牌上限时,你无法受到杀与伤害锦囊的伤害。当你手牌大于手牌上限时,你可以弃置至手牌上限。你的回合结束时将手牌摸至上限。 止楚攻宋 当一名角色对其他角色使用杀时,若你不在其攻击范围内,你可取消此杀目标,并令你与其距离为 1 且你的手牌上限-1,直到你的回合开始。 传道 阵亡。你可令一名角色获得你的一个技能。 墨子设计的偏防御保核,技能依照典故设计,技能强度可控,
【百家争鸣】商鞅·省流图片版
各位好,这里是听雨的代号杀武将DIY专栏: 听雨的百家争鸣商鞅投稿已经正式过审,现将技能设计与设计思路一并展示: 由于论坛抽象的审核机制,故另开一帖,以防详细版被吞掉。具体设计思路见上方投稿图。 商鞅 4勾玉5手牌上限 势力:秦 (具体的体力和手牌上限等信息以官方为准) 称号:变法强秦 设计师:不如听雨去 编号:10589 技一:垦草励农 每回合各限一次,当一名角色失去一张♣牌时,
看看我的兄弟们
#代号杀diy #代号杀 评价一下宝贝们,前三张图片是商鞅的,后3张是墨子的,希望兄弟们留下宝贵的意见这是我的创意,商鞅的编号是:10039,墨子的编号是:10049,喜欢的宝子们可以为我投一票嘛,感谢啦#代号杀DIY#代号杀DIY
【百家争鸣】商鞅·治世不一道,便国不法古
各位好,这里是听雨的代号杀武将DIY专栏: 听雨的百家争鸣商鞅投稿已经正式过审,现将技能设计与设计思路一并展示: 商鞅 4勾玉5手牌上限 势力:秦 (具体的体力和手牌上限等信息以官方为准) 称号:变法强秦 设计师:不如听雨去 编号:10589 技一:垦草励农 每回合各限一次,当一名角色失去一张♣牌时,你可以令其摸两张牌并弃置一张牌;当一名角色失去一张♦牌时,你可以令其摸一张牌并弃置
武将共创墨子
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设计比较新颖,但是估计代码不好写😂
我觉得在史实基础上给予角色特色才能创作出好角色。 墨子 4血 4手牌上限 技能一:御木为鹊 出牌阶段限一次,你可以弃置1张手牌,在场上随机位置,生成一个木鹊傀儡(视为1名虚拟角色,初始体力1,初始手牌2张)。 木鹊拥有技能【振翅】: 出牌阶段限一次,木鹊可视为对一名攻击范围内的角色使用一张【杀】。若该角色因此受到伤害,木鹊销毁。木鹊视为由你操纵。 木鹊回合结束或销毁时,你摸一张牌。 设计理