赵云专武到手,无敌
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项梁修复后,天罚最新组合听我细细道来(22的无冕之王)
命运的齿轮是在一场朴实无华的22中转动的 忽略掉我身上的项王那不是重点,队友那时年少轻狂并不知道什么是胜者为王。 萧何马超,22唯一真神,无冕之王,扯了一大堆讲正题 萧何辽子马超三人酣战已久,成掎角之势,萧何回合结束,给到马超额外出牌阶段,超哥上来就是一刀,辽子所有技能都被封了(这里没毛病),终于轮到我了,你猜怎么着,我靠我技能用不了外酣战也用不了,纯白板,摸两张牌起来等死。不是为了录这个视频我早
修bug,扶苏!!!
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关于创建房间的一些拓想
亲爱的各位的各位朋友: 我是贝尔神,今天我们来谈下“代号杀”里自定义“创建房间”。 我们记得以前玩三国杀,最开始很经典的5人身份局,后面拓展到了军八,时至今日,三国杀里面身份的模式仍然经典到无以复加。今年2月27一个很早一起玩三国杀的朋友突然和我说有个游戏像三国杀,可以一试,这一试就试到了今天。 我发现一个很大的问题,明明在线的人不少,但是组局的时候真人很难组在一块,点“快速进入”进去明明人
关于牌局布局的几点小建议
我想很多玩家在对局中都有吃过看不清具体牌名的痛苦,例如张良,发动运筹帷幄,若出牌时间太短,还在思考选哪张战法牌的时候时间已经到了,虽说长考玦能解决时间问题,可选牌的视野内,第一时间看不清牌名这真的是个硬伤啊。具体牌局中布局我在途中标明了,将聊天按钮部分整体上移,将自己牌区拓宽到左边,目的是为了让多牌区英雄能一目了然观看自己牌区,这样的英雄还有鲁肃,董卓的“郿坞”等。 鲁肃在实战中未必会出现牌多看
根据史实创作角色——大家看看有没有希望😭
我觉得设计角色的理念是要根据历史典故,尽可能的给予角色特色,提高还原度。如果在技能的设计上有雷同或者毫无特色,那么武将就是没有灵魂的[表情_酷]。 接下来介绍一下我设计的角色: 作者:临江仙 编号:10287 商鞅:5血 5手牌上限 技能一:更法明制 设计理念: 商鞅变法的核心是用制度改变社会运行规则,体现他法家的思想,技能设计完全复刻这一理念: 1. 【连坐督责】 原型:商鞅推行的"
DIY新身份-仙人
中立身份牌 目标:击杀其它阵营,并存活到最后 身份场推荐仅此一位 专属技能:当你首次重伤后,公开身份,重新选取武将牌(3选1),并将体力恢复至2点摸3张牌,然后立即进行一个回合。 中立身份目前只有两个特色身份,其他阵营则有很多种,这个也算是一个内奸的加强版,内奸现在谁都不想玩,现在身份局里没有真正意义上的内奸。黄巾太离谱了,没啥挑战性,所以弄一个趣味性高点的中立 。#代号杀diy#代号杀DIY#代号杀DIY
代号杀——许褚DIY设计
#代号杀 #代号杀diy 许褚 7血3上限 裸衣:出牌阶段限2次,你可以失去1点体力获得1张【阵前对决】。 虎痴:当你成为【杀】的目标后,你可以失去1点体力将此【杀】视为【阵前对决】。 虎侯:当你因【阵前对决】造成或受到伤害时,本回合你每失去1点体力,此伤害便+1。#代号杀DIY#代号杀DIY
代号杀——袁天罡DIY设计
#代号杀 #代号杀diy 袁天罡 4血5上限 相术:牌堆顶和牌堆底的3张牌对你始终可见。 推演:摸牌阶段,改为从“相术”中获得等量的牌。 应象:每回合限1次,你打出1张牌后,可以获得“相术”中的1张牌。#代号杀DIY#代号杀DIY
代号杀——孙膑DIY设计
#代号杀diy 孙膑 4血5上限 整备(增兵减灶): 回合开始时,或当你造成/受到伤害后,你可以选择一项: 1、摸1张牌,手牌上限-1 2、弃1张牌,手牌上限+1 奇兵: 当你血量和手牌上限相等时,你可以摸1张牌视为使用1张无次数限制的【杀】。#代号杀DIY#代号杀DIY