崩铁壁纸
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“漫漫长夜之后,我们会目睹黎明”
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【Pixiv画师鉴赏】ASK
史尔特尔,隐德来希亲妈画集 ♬画师信息 画师:ASK pixiv id:1980643 X:ASK (@askziye) ♬以上插画作品会注名画师id出处,未经作者允许禁止商用和ai学习,仅作为壁纸分享,喜欢请支持画师本人,谢谢!如有侵权会删除,对此致歉 #今日美图分享 #同人美图 #壁纸 #明日方舟
PS | 简单方便的《控制》海报制作技巧
先看参考 这两张《控制》海报的关键要素是倒三角和红色流体,分别对应游戏中的委员会和希斯。 所以作为一个新手教程,我们重点关注这两个东西的制作方法。 委员会的黑色倒金字塔 “你/我们拥有了枪/你。委员会任命了你。祝贺你,局长。” 挺简单的,不就一个三角形吗() 1.直接用三角形工具画一个 2.复制,缩短底边 3.把底下三角形颜色改浅一点 4.复制背景,加蒙版,做出白光 希斯 “当你做梦时,我们就站在
【PS教程?】光效制作中混合模式的组合使用
概述 或许大家经常在网上一些PS教程里看到这样的说法 “做光,混合模式选滤色就好了”,“线性减淡更接近真实光照的效果”,“这个颜色减淡会产生非常真实的效果”,甚至还有完全不改混合模式做光效的。 这只是网络知识通常体系混乱、鱼龙混杂的一方面表现。 所以制作光效到底需不需要混合模式?需要什么混合模式?怎么确定合适的混合模式? // 碍于篇幅,这里只涉及“纯色法”打光。 // 先说结论 1.混合模式大部
【PS教程】使命召唤光效制作指南#3
前言 接上帖,这回要仿BO7 如果是有点基础的知道PS功能的兄弟,推荐先看加粗的字,那些都是简要的思路,说明这一步是为了做什么,操作方面可以根据自己习惯的方法来。 如果是不清楚操作的兄弟,推荐先看这种斜体字,这些会尽量详尽地说明操作,耐心地一步一步来就好,一定要耐心。这期很长。 接下来先看光效简析 简析 要素是: 1.右暖左冷 2.冷光是侧顶光,暖光是逆光+一点侧顶光 3.变形 4.人物很暗 差不
【PS教程】使命召唤光效制作指南
上图 参考 要素是—— 差不多就是这样,直接看操作吧。 BO6 没有什么特别的技巧 1.首先在深灰色背景上放人物,调整混合颜色带 2.正片叠底压暗,如图 3.画出光照范围,如图 4.复制,使光色色相偏红一点,调整混合颜色带,如图 5.再复制几份,拉高蒙版羽化 6.白光同理 7.条形光 8.加点雾 9.加点黑条条 10.最后调色加LOGO就好了 打光的要点 1.描边是无益于突出立体感的 2.光要碎一
【PS教程】CS封面制作指南
先上图 要素是: 1.一堆平行四边形色块的背景 2.人物眼部红光3.深邃黑暗(?)与高亮黄光 4.存在感很低的红光 5.深灰色LOGO 但是我们直接按这些要素去套纸片人的话效果不一定好看,首先是眼部红光的问题,原图红光把整个眼睛都遮住了,但纸片人大多不戴眼镜,总不能眼珠子一片红吧。 然后关于深邃暗面,纸片人也不适合这种风格,原图的处理使得人物的具体特征和身份不可辨别,但纸片人不需要“隐藏身份”,再