【PS教程】使命召唤光效制作指南#3
精华06/16326 浏览发电学院
前言
接上帖,这回要仿BO7

如果是有点基础的知道PS功能的兄弟,推荐先看加粗的字,那些都是简要的思路,说明这一步是为了做什么,操作方面可以根据自己习惯的方法来。
如果是不清楚操作的兄弟,推荐先看这种斜体字,这些会尽量详尽地说明操作,耐心地一步一步来就好,一定要耐心。这期很长。
接下来先看光效简析


简析

要素是:
1.右暖左冷
2.冷光是侧顶光,暖光是逆光+一点侧顶光
3.变形
4.人物很暗
差不多就这样,启动PS
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制作
1.从背景开始,首先需要一个很暗的背景

点底部的黑白圆形图标,选择“纯色”,这就是填充了一层纯色,它相比油漆桶的优势是可以随时双击图层缩略面板修改颜色。
2.右边需要更暗一点

观察原图,我认为冷光是隔着雾一般的质感,暖光则像黑夜里的火光,所以让右边更暗,加强这层感觉。
按住Alt拖动刚刚的纯色层,复制一份,双击图层缩略图,让它的颜色更暗,然后点底部fx样子图标右边的那个图标,这就为它添加了一个蒙版,然后点左侧虚线矩形图标,就是矩形选框工具,点击选中蒙版,框选左边,填充黑色(不会可以按Alt+Del试试)。
3.制作暖光



光源需要在画面偏中上的位置
还是利用纯色层+蒙版的形式,先给纯色层添加黑色蒙版(按住Alt点蒙版图标),然后拿白色画笔画一画就行,这块请自由发挥,也可以参考图中的样式。图层混合模式为颜色减淡。最后选中所有光效层,按Ctrl+G给它们打组,你可以给组添加蒙版再次调整。
4.制作冷光



光源需要在上方,并且要有一点雾气的感觉
操作与暖光部分差不多,雾气不会做的话,建议下载一个雾气笔刷。最后选中所有图层,右键转换为智能对象,你可以双击图层缩略图再次进入编辑。
5.人物打光,首先压暗


还是填充一层很暗的纯色层,放在人物上方,按住Alt点两个图层中间,创建剪切蒙版,修改混合模式为正片叠底。
6.调整压暗的范围

用流量20%左右的黑色画笔涂抹蒙版,让面部、胸口和右侧亮一点。
7.做基础白光



依旧是纯色+蒙版的模式,画光尽量往少了画,更好掌握。画完复制一层,然后双击图层,调整混合颜色带,这里如果你想要加亮光弱的地方,就把白色滑块往左滑(按住Alt点滑块可以拆开它们,这样过渡更平滑)反之则把黑色滑块向右滑。
这里我发现维克托黑色外套上颜色有点溢出,所以直接给外套饱和度降到了零,反正是黑的。
8.黄光同理

画完休息休息,起来走走
9.泛光

如图,我们需要两层泛光,你可以把刚才的光效层复制,调大蒙版羽化就好,或者就拿柔边缘画笔画。
10.调整人物蒙版

增强雾气环境氛围的小妙招,目的是让人物更加融入
其实就是给人物加蒙版,然后拿低流量黑色柔边缘画笔涂一涂,主要涂抹边缘部分。
11.用颜色查找和曲线调色


还是点底部的黑白圆形图标,添加颜色查找和曲线,颜色查找的滤镜可以按自己喜好,不过要仿COD的话,不要大幅改变颜色,这里曲线可以作为颜色查找的补充或者加强。
12.制作纹理图


因为我们需要用“玻璃”滤镜
首先新建一个文件,然后在黑色背景上画白色长条矩形,用什么工具画都行,直接用形状工具比较省心。整完保存一下。可以多整几个。
13.背景加玻璃滤镜

具体数据




点背景后,点顶部的滤镜-滤镜库,找到扭曲-玻璃,点纹理右边的三条杠,选择保存的纹理psd就好了。
14.整体的玻璃滤镜

按Ctrl+Shift+Alt+E,将盖印的图层转为智能对象,然后跟背景同理,加玻璃滤镜,数值可以随喜好,进一步可以用蒙版控制它的范围。
15.一些高光
难以言说的部分(
总之耐心地画就好了,重点是塑造出玻璃的立体感,比如边缘的高光,表面的反光等等,也可以加一些小点点作装饰。
依旧是纯色+蒙版的模式,因为我做了个笔刷,效率会高点。不会做笔刷的话形状工具也是一样能做的。混合模式是线性光。
做笔刷其实就是,画一条很细的黑色线条,然后按住Ctrl点图层缩略图,唤出选区,然后点顶部编辑-定义画笔预设。
在画笔设置里你可以调整画笔形状、散布等等,如果你找不到画笔设置,就点顶部窗口-画笔设置。
回忆前面的方法,这里其实都差不多。















最后加LOGO就结束了

图层结构
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结语
当你有了纯色层和蒙版,你就有了一切(
这篇确实是我出过的最难的,但也就是结构复杂一些,原理上没什么大的不同。总之学着学着总归会学会的,乐观一点。
感谢看到这里的各位,喜欢的可以点个赞,关注一下~
