【言叶】蔷薇花的花语是...
#今天游戏圈发生了啥 #我的休闲时光 #我的休闲时光创作 #我的休闲时光创作官 #我的休闲时光蜗居物语 #蜗在苗乡银韵 #蜗居物语 #同人 #同人美图 #绘画
“漫漫长夜之后,我们会目睹黎明”
#二次元 #挽歌燃烧殆尽 #明日方舟 #同人美图 #每一帧都是壁纸 #游戏推荐 #游戏种草计划 #阿米娅
(୨୧• ᴗ •͈)◞︎ᶫᵒᵛᵉ ♡
#明日方舟 #挽歌燃烧殆尽 #二次元 #同人美图 #每一帧都是壁纸 #游戏推荐 #游戏种草计划
sexy
#美少女 #同人美图
聊点真实的,剑星这款游戏到底怎么样?
很直白的说:不太好玩,特色就是特色 当然作为shift up金亨泰团队的第一部单机游戏作品来说毫无疑问是非常合格的 可以说“涩涩是游戏的第一生产力” 另外就是做游戏还是需要“长板效应” 【游戏一定要有特色】 最近看到一个有关死亡搁浅2的报道 “小岛秀夫因为内部评价太好,所以修改了部分剧本和情节” 乍一听好像很离谱,实则不然 小岛秀夫追求的不是迎合玩家预消化之后的游戏作品,在游戏这方面,无功无过本身
PS教程 | 关于离解复合关卡背景图
看一眼原图 大方向上先关注两个问题 1.离解? 离解体现在破碎的油墨笔刷、被蒙版分割的人物、消解的菱形和被遮挡的文字。 2.复合? 复合体现在元素的集中分布与轮廓重合上。 细节上注意这些问题 1.背景的质感 注意其中黑、红、暗红等颜色的分布与形状。 2.对人物立绘的色彩加工 需要注意他们的暗面亮面分别什么颜色,以及需不需要调整基本明暗分布。 3.破碎 需要注意破碎的形态、质感以及颜色。 4.文字 经
PS | 新手也能做的赛博朋克海报
仿的是什么 先看图 最明显的要素是:黄色背景、黑边和发蓝光的衣领。主要的光是背景来的黄色逆光和白色侧光。 操作部分 1.可以先做黑边 矩形工具画一个黑色矩形,然后复制一个放在下面 2.铺一层纯色 最好是新建一个纯色层,不要用填充工具之类的 3.纹理 放一张图,混合模式改为明度,并添加蒙版,用黑色画笔涂抹远处景物 4.放入人物并压暗 选中人物,按Ctrl+U调低明度,如果人物层是智能对象的话,会有一
【PS教程?】光效制作中混合模式的组合使用
概述 或许大家经常在网上一些PS教程里看到这样的说法 “做光,混合模式选滤色就好了”,“线性减淡更接近真实光照的效果”,“这个颜色减淡会产生非常真实的效果”,甚至还有完全不改混合模式做光效的。 这只是网络知识通常体系混乱、鱼龙混杂的一方面表现。 所以制作光效到底需不需要混合模式?需要什么混合模式?怎么确定合适的混合模式? // 碍于篇幅,这里只涉及“纯色法”打光。 // 先说结论 1.混合模式大部
【PS教程】使命召唤光效制作指南#3
前言 接上帖,这回要仿BO7 如果是有点基础的知道PS功能的兄弟,推荐先看加粗的字,那些都是简要的思路,说明这一步是为了做什么,操作方面可以根据自己习惯的方法来。 如果是不清楚操作的兄弟,推荐先看这种斜体字,这些会尽量详尽地说明操作,耐心地一步一步来就好,一定要耐心。这期很长。 接下来先看光效简析 简析 要素是: 1.右暖左冷 2.冷光是侧顶光,暖光是逆光+一点侧顶光 3.变形 4.人物很暗 差不
【PS教程】一文看懂学会所有PS打光方法
前言 先说三种基本方法都是什么: (引例放在最后) 1.纯色法 包括绘画中采用的方法,以及使用形状图层、渐变工具等的PS方法。优势是将光色与光形集成于同一步骤制作,可以自由控制。 2.数值法 也就是通过曝光度、亮度、曲线、色阶等工具直接调整明度或颜色,再用蒙版加以限制的方法。优势是见效快,好操作,易理解。 3.融图法 包括使用光效素材、图片以及利用原图的方法。优势是效果多样,劳动强度低。但依赖素材