免役 免劳时间建议增加选项:永久免役/劳
要不然隔三年一点 隔三年一点很麻烦 增加一个选项 现选项不变 可以省去重复性操作#大周列国志
荒废城池开发
【开垦】操作可派遣人员携带人口、粮草、预备役,前往无势力占领的荒废城邑进行开垦,开垦完成后,此地块成为我方领土。 最佳配比为100人口-1000粮食-1000预备役 【狩猎】功能将会派遣人员,携带预备役前往目标地点进行狩猎。狩猎完成后可获得粮草、材料资源。 【迁徙】功能会将我方现有城邑和荒废城邑进行互换,迁徙完成后,现有城邑将变为荒废城邑。 【分账】功能则仅有匈奴、西戎、北狄或北漠族域势力可使用,
王朝系统详解
王朝文化:王朝范围内,天子国文化+10 政策共享:王朝内部与天子国同流派的诸侯可以共享政策 战争名分:王朝内部,不允许使用兼并土地/统一四海 王朝德运:王朝德运直接作用于王朝内部各成员国 金德:王朝内各成员国朝堂猜忌<30时,施政效率+15% 木德:王朝内各成员国每100农田,百姓生育+1.5% 水德:王朝内各成员国新政完成时,各地叛乱-15 火德:王朝内各成员国训练完成时,军队士气+15 土德:
(攻略)西域政策一览+点评
注:目前版本西域政策为半成品,具体效果请以正式上线为主 西域,本三十六国,其后稍分至五十余,皆在匈奴之西,乌孙之南。整体位于欧亚大陆中心,是丝绸之路的重 要组成部分。 多元共生:(西域主流文化效果)钱数+(国中不同种类的城邑文化数量X500)+500/年 流派特性: 广开言路:执行操作之时,所有游士都可以增加贤能,门客的贤能产+50%。 石冢墓:君主正统+1/年 竖穴墓:君主正统+2/年 二次葬:
典章国制改革速通
首先我们带一个商鞅,技能带百葵,收诗书,外服 因为改革郡县制的需要,我们选择法家主流,并且点出6项政策 目前点的政策可以减少我们40%的施政成本,加上法家主流-25%的政策,总计-65%的成本。 打开法家惩奸安民的能力,效果为:换人不掉稳定,惩罚有过错的朝臣还可以增加稳定 选择农家或者儒家等负面政策较少的政策作为后期主流。前期趁着体量较小,点政策花费少,尽量搜集农/儒方面人才,换人点齐政策。 政策
大周列国志各项人物数值研究
人物能力=智略*(流派系数*0.7+心性系数*0.3) 能力性格流派配比 谍战:担任司寇,卫尉 用处:用于间谍,刺杀,策反,护卫,戒严等, 心性:疑,智,义 流派:墨,纵横,兵 工程:担任少府 用处:用于奇观建,建筑,城防等 心性:智,礼,疑 流派:墨,阴阳,法 维稳:担任冢宰,御史; 心性:义,信,仁 流派:法,墨,儒 外交:担任太傅,典客 用处:用于宣战,示好,会盟 心性:信,义,礼 流派:纵
(攻略)关于如何高效治理漠北地区
匈奴族域卿士是漠北地区效率最高的统治者,能避免农牧冲突的debuff还能吃到游牧经济的buff,所以,如何获得匈奴族域卿士,首先先成为匈奴国家的宗主,可以直接使用天命所向直接打服现有的匈奴国家,也可以使用统一四海把原有的匈奴国家消灭然后事件中选择分封藩国(分封宗亲回收概率更高一点,其实原理是一样的),然后找到吞并选项,选择收回封地,等收回完成时就成功获得了匈奴族域卿士了 但是如果不要匈奴卿士,又不
大周列国志神政策能力点评
天人合一:一个顶农家五个技能,高额效益加成不仅能增加土地潜力,在粮产上也是不错的提升 本草经:加0.3良种,直接增加30%的粮食产出 百葵:-4施政阻力,相当于减少了4个月的施政时间,点政策神技能 任地辨土:小天人,效益加成仅次于天人合一 收诗书:-30%施政成本,大国点政策必备 主兵日胜:谋略+15 谋定后动:谋略+15,减士气只是一次性,无关紧要 咸与维新:+25%施政,前期可点,后期可废 利
商业系统下致富
在人口充足,私粮充裕的城市会诞生市场,主要市场有大梁,徐州,淄博等 股东分红 首先向指定市场卖出大量粮食,获得第一桶金 市场资金耗尽之后,市场亏损,股价掉到1钱一股 低价买入 趁股价上涨可以卖出股票,套现资金 进口-制造-出口 开采条件:技术水平大于开采难度 例如:建造铜矿——炼铜场——铸币坊 需要注意的是,产业链上的产业需要放在一起才能生效。例如铜矿-冶铜坊-铸币坊#游戏安利#游戏讨论#攻略#游戏推荐
(文物攻略)萌新不知文物好坏?教你如何选取文物
众所周知啊,大周列国志文物繁多,但是位置就五个,本篇攻略教你哪些文物放在庙堂性价比最高,哪些放在城邑性价比最高 《庙堂文物篇》: 第一档:客卿+1、降复国主义、加稳定 (这一档文物有就必放,血赚不亏,客卿可以多一个位置,无论是带兵,点政策,还是启用能力都是稳赚不亏的,复国主义特别扣稳定,如果有减复国主义的文物对于消除复国主义有着巨大的用处,稳定就是万金油,无论是点政策,吃buff,防止叛乱规模过大