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开发者日志01:代号A
修改于4 小时前24 浏览综合
进行了两天的讨论,基本确立了初步的玩法。团队成员都是第一次参加和开发的小白,以完赛为目标。
1.基本确立了游戏的类型和开发引擎,选择了unity
2.确立了反馈机制。涌现这一主题第一反应的是王国之泪这样的游戏,但是对于纯小白来说上手难度可能太大,因此想到了《星际拓荒》和《奥伯拉丁的回归》这样的认知涌现。也就是说,玩家需要通过交互不同的道具还原原本的真相,达成不同的结局。初步设想的是一个回到过去、通过交互改变现在的机制。
接下来的计划是:出几版故事大纲,确立基本世界观 然后搭出简易的程序看看能不能跑通其中一个结局#聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯游戏创作挑战赛2 #聚光灯游戏创作挑战赛 #TapTap聚光灯21天游戏创作挑战













