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【财可咪】开发日志02

5 小时前13 浏览综合
大家好呀,这里是财可咪独立游戏工作室!
不知不觉今天已经7号啦
怎么一眨眼就要上班了
早知道不眨眼了[表情_豹哭]
本期进展:
游戏框架大致已经出来啦
依旧还是选择制作模拟经营类游戏
不过玩法和上次的完全不一样
订单不停的涌现出来(笑
问题与风险:
时间紧张,美术素材与程序功能需要并行推进
下期计划:
接下来要开始细化细节了
目前ui都是用的占位图
看起来丑丑的,自己玩都嫌弃ui
活动 | 聚光灯游戏创作挑战
gamejam新手指南#4截图
gamejam新手指南#4
⭐本节目录 一、独立游戏运营大揭秘 二、增加账号流量的方法 (哇,好短的目录!可见,这一章的干货真 的很干!) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[彩虹R]请大家请根据需要按标题查找~ [表情_开心]目前新手指南还剩两期啦~如果大家还有什么想了解的内容,欢迎在评论区提出!!问题比较多的话我会额外出一期Q&A。 #
精华
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【开发日志 01】主题理解截图
【开发日志 01】主题理解
大家好,这里是海暝工作室。 这是我第一次参加聚光灯GamJam,今天先谈一谈对主题的理解。 当12点公布主题时,我一脸茫然,可以说是毫无头绪,给人一种写定向主题作文的感觉。 但是,后面慢慢深入,搜集了一些信息,算是对主题有了一定理解,发现主办方真的有一些巧思在主题里。 进入正文,“涌现”指的是当大量简单个体通过局部规则相互作用时,系统整体呈现出单个组分完全不具备且无法从个体属性直接推到预测的全新属
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【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接截图
【开发日志3】主场景与玩法无缝化衔接
大家好我是鸭。这里是墨江里的一群鸭,嘎嘎嘎~ 今天主要时间用来搭建主场景了,感觉有点浪费时间啊……理论上来说要进入到搜打撤玩法的unity场景搭建了。 不想打字了,大家看看画面表现效果吧~ #TapTap聚光灯独立游戏
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DarkWonder【开发日志02】截图
DarkWonder【开发日志02】
今天就做了主角建模还有搞了一下骨骼还有待机动画,继续加油
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《突围:画线涌兵》开发日志 #1截图
《突围:画线涌兵》开发日志 #1
大家好,我是guest,正在用 TapTap 制造参加这次“涌现”主题的比赛。我正在用 TapTap 制造做一款逆向塔防小游戏,暂定名《突围:画线涌兵》 传统塔防里,你是防守方,造塔等敌人来。这款游戏反过来:你是进攻方。你不需要亲手摆放每一个战斗单位,而是画线规划进攻路线,选择载具,让载具沿着路线推进。推进过程中,战斗单位会不断从载具周围“涌”出来,替你拆塔、开路,最终突破随机生成的防御塔,抵达终
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《七勇者:地牢时间到!》开发日志01|我?地牢主人?截图
《七勇者:地牢时间到!》开发日志01|我?地牢主人?
哈喽!大家好!这里是《七勇者:地牢时间到!》开发者团队 我们想做一款“玩家的选择本身具有生命力”的游戏。因此,在游戏里,你的选择可以决定其他冒险者的生死——甚至是与你有深厚羁绊的冒险者。 关于题材,我们的构想是日式西幻+文游+轻度模拟经营玩法。根据你的选择,结局会发生“变化”。 在游戏中,你扮演一位地牢主人,和七位性格各异,前往地牢探险的的冒险者展开邂逅。你将亲手将冒险者引入地牢——并决定他们的命
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【开发者日志#3】千年游戏开发部第六天——努力努力!截图
【开发者日志#3】千年游戏开发部第六天——努力努力!
#聚光灯gamejam开发者日志 各位大朋友小朋友们大家好啊!这里是千年游戏开发部!距离上一次日志又过去两天了呢,感觉自己还没怎么好好玩,国庆假期就要过去啊,时间真是好快啊,那么这一次的日志我们又会带来什么新东西呢!还请大家接着往下看吧! 本期进展: 上一次的日志中我们已经做出了第一关的场景,在这一次的进展中我们给第一关的场景加入了平台和更多细化的背景,不过因为美术正在赶工,最新的场景就留到
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Day6-7|剧情基本确定,程序搞起截图
Day6-7|剧情基本确定,程序搞起
先放俩可能用到的人物立绘和部分剧情动作内容,美术和剧情的成员们非常努力喵。 经过html玩法数值测试,还有剧情适配,我们讨论并且最终决定游戏采用横屏,玩法目前基本是类塔的。 目前要考虑进一步的程序开发,关于ui,立绘等美术的素材放入,还有未来的音频素材,程序结构的设计也需要可扩展,分明一些,现在要考虑节省token和积分。 幸运的是taptap maker那里的积分大致也修复好了,目前也该考虑一下
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酒神颂 开发日志02截图
酒神颂 开发日志02
游戏介绍: 一种名为思想的疫病在佛罗伦萨涌现,许多艺术作品引导人们开始质疑名存实亡的共和议会。身为佛罗伦萨有名气的贵族艺术家,列奥纳多被共和议会要求调查这些创作者,帮助共和议会终止这场疫情。在接触感染者后,列奥纳多获得了进入疫病视觉,洞见他人“欲望的涌现”的能力,但也因此立场动摇。 玩家扮演主角列奥纳多,合理规划行动点,通过核心玩法“疫病视觉”和推进事件获取各种卡牌,并在事件中选择填充道具卡牌,通
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开发日志1: 让一群小怪物唱起《欢乐颂》个人开发《一声之间》截图
开发日志1: 让一群小怪物唱起《欢乐颂》个人开发《一声之间》
大家好,我是澄江子,最近在做一款叫《一声之间》的解谜小游戏。里面是一群会互相接话的小怪物,你需要调整它们的位置和朝向,把声音传给还在睡觉的伙伴。 我一直很想在这种玩法里藏一首歌。玩家还在想这关怎么过,怪物们已经一声接一声地叫起来,听到一半才发现,原来它们唱的是《欢乐颂》。前阵子自己试玩,听到声音和动作连起来的时候,我确实有点被惊艳到,也更想把这个游戏继续做下去了。 现在《欢乐颂》已经做进关卡了,《
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