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开发日志02|有点不一样的修仙炼丹游戏🌟
前天 15:3711 浏览综合
开工快一周啦,比想象中累太多——一个图标改八遍、一条逻辑调半天都是日常。但好在慢慢有模有样了,今天边报进度边跟大家唠唠我们在做啥。
这几天,美术将19个角色立绘全部完工,六大阵营统一45度侧身像素风,按阵营配色(正派青灰、邪派暗墨、神秘人灰蓝)、20种五行药材图标定稿,UI菜单、按钮三态、Zpix像素字体全部落地。程序将UI布局和GDD文档都完成至80%,核心玩法逻辑基本敲定。
那这游戏到底玩啥? 一款无战斗的像素风修仙叙事经营游戏。你是上课睡着穿越的中药大学生,接手一间炼丹房,在满是谎言的修仙世界里经营20天。白天开店炼丹接待客人,晚上搜集情报筹备物资,靠甄别信息和一次次抉择走出属于自己的结局——这就是我们对主题"涌现"的理解:故事从系统交互中自己生长出来,而非写死的分支。具体玩法先卖个关子,等原型出来大家自己体验😉
⚠️问题与风险: 新手经验有限,多系统联动逻辑复杂,调试量大概率超预期;赛程紧,后续要做好内容取舍,优先保住核心体验。
📌下期计划: 收尾GDD剩余逻辑和按键布局,搭建"晚上筹备—白天营业"核心主循环原型。
✨假如你要是穿越成炼丹师,想走正道还是邪道?😼
第一次独立做游戏,全程边学边做,慢慢打磨属于我们的小修仙世界!后续会持续更新进度~












