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独游开发者日志02
10/0517 浏览综合
这几天和队友一直在密切讨论交流,打算做一款玩家扮演病毒的点击解谜游戏。把方向确定下来之后,后续要做什么也清楚了不少。
目前正在整合纸上原型和已有机制,把之前零散的想法和讨论串联起来。整理的时候改了特别多,有些点子单独看挺有意思,但放在一起就不一定好玩,各机制之间也会互相冲突,尤其是涉及到如何调动玩家兴趣、情绪这一类问题,还需要继续调整。
最近在B站看到了一篇很好的解谜游戏设计思路,将提示方式和设计手法拆解成了几个类型。看完后,我对怎么引导玩家自己想出答案有了一些新的理解,尝试着用到这次游戏的谜题里了。接下来希望先把原型跑通,再接再厉吧














