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《我要做游戏》的第一篇开发日志

修改于2019/03/082759 浏览综合
大家好,我叫骆驼,我目前正在一个人完成《我要做游戏》的开发工作。
TapTap
【关于我自己,关于乐趣实验室】
我已经从事游戏行业9年了,之前一直在做各种商业游戏,有成功也有失败。
最近这两年却越做越痛苦,我们总是在分析什么样的游戏会火,什么样的游戏能打败竞品......
但是我总觉得离我心目中的游戏行业越来越远。
难道做游戏,把游戏做好玩不才是最重要的吗?!
我们经常会考虑了各种重要的事情,却把原来的目的地忘记了。
我觉得不能再继续这样下去了,我要做自己真正想做的游戏,做好玩有趣的游戏。
所以我以“乐趣实验室”的身份,开始了自己的独立游戏的开发之旅。
TapTap
“骆驼,你做这样的游戏能赚得到钱吗?”
很多人都在问我为什么要选这条路。
是啊,我估计是疯了,放着好好的商业游戏不做,非要做什么独立游戏。
说不定哪一天又要饿着肚子乖乖滚回去做商业游戏。
但,我就是想做啊!
难道我要等再过10年再来做吗?
可那时不是一样会面临这些问题吗?
虽然已经老大不小了,但是还不算晚吧。
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【关于“我要做游戏”】
“喜欢玩游戏的人多,有几个喜欢做游戏的啊”
很多朋友都告诉我,这个主题太小众了,不会有多少人感兴趣的。
这各主题其实来源于,过去几年的游戏制作经历中最深刻的体会:
“做游戏就是一场不断不断的选择”
选择不断推着我向前,前方可能是深渊,也可能是山巅。
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于是我特别想将这种体验通过游戏表达出来。
所以就有了《我要做游戏》这个游戏。
可自己除了策划,其他程序啊,美术啊,都不会。
于是一边做一边学,前前后后做了5个月了。
核心的游戏玩法已经齐备了,所以才敢拿出来告诉大家。
不过外围的东西还有很多设想了,还没有做的。

TapTap
我也很担心“做游戏”是不是真的很小众,所以先放出来,大家如果喜欢的话,可以预约一波。
<有一种在立flag的感觉><不会真的没有几个人预约吧>
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其他还有什么想说的呢?
对了,有几个大家可能会问到的问题,在这先说一下吧
【关于《Reigns(王权)》】
这个游戏的玩法灵感来源于《Reigns(王权)》。
《Reigns(王权)》是我非常喜欢的游戏。不管是它的玩法,操作,还是画面都非常的赞。
当我在想要表达“做游戏就是一场不断的选择时”,第一个想到的游戏原型就是《Reigns(王权)》
不过在开发的过程中,我所想的,所表达的,到最后给大家的体验,都和《Reigns(王权)》相去甚远。
TapTap
其实本来我是想把答案选择的方式改掉的。。。
但是能力有限,实在找不到更简单,更好的操作方式,
所以最后还是采用了和《Reigns(王权)》一样的操作方式。
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【其他问题】
大家可以各种方式问我
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公众号 : 游戏乐趣实验室
交流QQ群 : 737031339
希望大家不论喜欢、不喜欢,都留言告诉我
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【又写了这么长....感谢听完我的啰嗦】
开发日志(七十二)- 隋末二期及归义军爆料截图
开发日志(七十二)- 隋末二期及归义军爆料
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 刚刚过去的国庆,大家去哪里玩了呢?这次国庆刚好赶上了中秋节,去尝尝不同地方不同风味的月饼也是种蛮独特的体验,不知道大家最喜欢哪种口味的月饼呢? 隋末乱世剧本已经上线了,大家会更喜欢哪一段剧情呢?是李世民秦王破阵,还是李密发檄文讨隋? 我自己最触动的,还是每次玩到瓦岗败散的时候,都会感到一阵心酸和遗憾...所以剧本上线之后,我立马就去打了“风云瓦岗寨”的结局,这个结局
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开发日志(七十六)- 新年有惊喜截图
开发日志(七十六)- 新年有惊喜
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~   马上就到新年了,我代表乐趣实验室的全体开发成员和发行组的全体成员,在这里祝大家新春快乐~今年是丙午马年,那自然要祝大家在新的一年里,一马当先,万事胜意!天天红红火火,生活越来越好!   “安史之乱”剧本已经上线了,大家打通了哪个势力呢?   在这个历史上的重要的转折点,大家做的选择让大唐走向了何方呢?   有人打出这个结局了吗? “含章可贞,或从王事”,我还满
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开发日志(七十三)- 河西归唐上线,玄奘传爆料截图
开发日志(七十三)- 河西归唐上线,玄奘传爆料
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 河西归唐战役已经上线啦,大家都有去体验吗?这次河西归唐战役里增加了全新的战术玩法,通过不同战术的配合,可以形成多种不同的策略玩法。如果搭配得当的话,爆表的战力,0战损都不再是梦。 我自己最喜欢的玩法是前期通过“操练”来快速提升兵种等级,拉高兵种的基础数值。后期配合“王牌军团”来大幅提升战斗力。 同时用“养兵千策”或者“军师”之类的战术来提高基础战斗力,一定要把基础战
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开发日志(七十五)- 年终年始截图
开发日志(七十五)- 年终年始
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~   转眼就已经到2026年啦,新的一年又开始了,先祝大家新年快乐~   25年是转变的一年,不论是国际局势,中美关系,还是AI技术,世界的发展日新月异。而《无悔华夏》在这一年里也变化甚多,那我们也来一起回顾下《无悔华夏》的25年吧。   25年新春之时,两晋南北朝的最终篇上线,“神武克难”、“周齐对峙”、“开皇之治”等剧本上线。   在“神武克难”中,我们一起跟着高
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开发日志(七十四)- 玄奘传即将上线截图
开发日志(七十四)- 玄奘传即将上线
大家好,我是乐趣实验的骆驼~ 现在温度越来越低了,不少地方都已经开始下雪了,最近流感也非常多,大家一定要注意保暖,不要着凉了。 玄奘传即将于12月12日上线,大家会不会等得不耐烦啦。 这次玄奘传将会包含历史路线和神话路线的双线故事,两条路线的地图和剧情将会完全不同,大量的剧情和角色,一定能够让大家满意。 在历史路线中,我们将经历玄奘一路西行的艰辛,这一路上沙漠雪山,盗匪横行,没有神通广大的徒弟保驾
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开发日志(七十八) - 自创剧本和一些心里话截图
开发日志(七十八) - 自创剧本和一些心里话
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 清明刚过,不知道大家有没有去踏青赏春,祝大家不负过往,不负春光,身体健康,幸福常在。 最近周年庆的五代十国剧本已经上线了,大家有去玩吗?这次五代十国的剧本,会比起安史之乱更简单一些。不过有一些王上觉得太简单了打得太快了,也有一些新加入的王上觉得还是有点难打。 现在不同名臣阵容组合,不同玩法的上限差异还是挺大的,我们也在思考是否有更好的难度设计方法来兼顾不同王上的体验
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开发日志(七十七) - 五代十国截图
开发日志(七十七) - 五代十国
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 最近的世界局势是越来越乱了,每天都要出点大新闻。 我们不断的记录历史,学习历史,就是为了记录下过往做对的、做错的选择,希望我们可以吸取教训,生活越来越好。但是不断研究历史,我们也会发现,很多时候,当时那个时代的选择都有其不得已的处境,历史大势并不是由几个人的意志所推动的,无数的不得已和无数的局部最优解汇聚成了历史的大势。 所以人类想要从历史中获得经验,但历史的车轮却
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开发日志(七十九)- 后周北伐和绘山河 [图片]截图
开发日志(七十九)- 后周北伐和绘山河 [图片]
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 短暂的五一假期一眨眼就结束了,我们又继续撸起袖子开始制作后续的剧本了。 大家期待已久的“后周北伐”剧本即将上线。 公元954年,后周太祖郭威驾崩,郭荣在柩前即皇帝位,是为周世宗。此时后周虽然名义上是中原正朔,但是天下分崩依旧,各地诸侯、节度拥兵割据一方。郭荣励精图治,曾立下“以十年开拓天下,十年养百姓,十年致太平”的誓言,想要平定天下。于是开启了一次关键性的北伐,在
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开发日志(八十三)- 北宋剧本截图
开发日志(八十三)- 北宋剧本
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 无悔华夏和绍宋的联动剧本已经上线了一段时间了,各位王上应该都已经玩过了吧。喜欢剧情的王上一定要去体验体验这个龙纛前压,北伐抗金的超爽故事。觉得剧情太长,没时间看的王上,可以在打完剧本之后,慢慢在绍宋回目中阅读已解锁的章节。还没有解锁剧本的王上,一定要在联动活动期间先把剧本解锁了,活动结束之后,联动剧本可就绝版了。 靖康之耻这个关键节点的故事,我们就暂时告一段落了。接
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