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《我要做游戏》开发日志(二) 这周的效率超级高,开发了好多新功能

2018/08/17975 浏览
上线预约已经一周了,挂上预约以后,整个人的感觉果然都不一样了。
感觉这一周的开发效率格外的高。
TapTap
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原本预计要2-3周左右才能完成的功能
居然1周就完成了,期间遇到了一些小问题,但是都很顺利的解决了。
TapTap
果然还是要有人催促啊。
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这周完成了下面几个功能:
1)自定义摆设功能
这样大家就可以根据自己的喜好用收集到的收集品来装饰自己的办公室了。
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不知道大家喜欢哪个摆设呢?或者有其他自己特别喜欢的摆设也可以留言哦
说不定我就做进去了呢
2)成就功能
在游戏中遇到特殊的事件,就会触发成就功能。
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游戏中会有大量的神秘事件哦。
而且就像《关于预约数量的说明》中提到的,这里面的事件,基本上都是我自己真实遇到过,或者在游戏圈中发生过的。
《我要做游戏》其实算是我这几年游戏业经历的一个真实述说了。
<其实我原来还想叫《游戏圈十年见闻记》,【手动滑稽】>
<居然有朋友吐槽我这个游戏应该叫什么《游戏业:从入门到劝退》。。。o(╥﹏╥)o>
3)收集品功能
用成就达成后奖励的“代金券”,就可以去收集自己喜欢的收集品啦。
收集品会有可以装饰办公室的摆设,也有可以打扮自己的发型,衣服,帽子什么的
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虽然这一周真正预约的伙伴不多,但是为了大家的期待。
我还是会尽力把剩下的功能做好。
接下来的开发计划是,我会再完成一个新的游戏类型的事件。
(这个地方可能要稍微解释下。
在《我要做游戏》中,大家可以选择不同的游戏类型来进行游戏开发。
不同的游戏类型中,会遇到不同的事件,不同的人。)
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然后就会把游戏上架给大家玩啦。
时间嘛。。。我还说不太准,应该不会太久了
开发日志(七十二)- 隋末二期及归义军爆料截图
开发日志(七十二)- 隋末二期及归义军爆料
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 刚刚过去的国庆,大家去哪里玩了呢?这次国庆刚好赶上了中秋节,去尝尝不同地方不同风味的月饼也是种蛮独特的体验,不知道大家最喜欢哪种口味的月饼呢? 隋末乱世剧本已经上线了,大家会更喜欢哪一段剧情呢?是李世民秦王破阵,还是李密发檄文讨隋? 我自己最触动的,还是每次玩到瓦岗败散的时候,都会感到一阵心酸和遗憾...所以剧本上线之后,我立马就去打了“风云瓦岗寨”的结局,这个结局
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开发日志(七十三)- 河西归唐上线,玄奘传爆料截图
开发日志(七十三)- 河西归唐上线,玄奘传爆料
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 河西归唐战役已经上线啦,大家都有去体验吗?这次河西归唐战役里增加了全新的战术玩法,通过不同战术的配合,可以形成多种不同的策略玩法。如果搭配得当的话,爆表的战力,0战损都不再是梦。 我自己最喜欢的玩法是前期通过“操练”来快速提升兵种等级,拉高兵种的基础数值。后期配合“王牌军团”来大幅提升战斗力。 同时用“养兵千策”或者“军师”之类的战术来提高基础战斗力,一定要把基础战
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开发日志(七十六)- 新年有惊喜截图
开发日志(七十六)- 新年有惊喜
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~   马上就到新年了,我代表乐趣实验室的全体开发成员和发行组的全体成员,在这里祝大家新春快乐~今年是丙午马年,那自然要祝大家在新的一年里,一马当先,万事胜意!天天红红火火,生活越来越好!   “安史之乱”剧本已经上线了,大家打通了哪个势力呢?   在这个历史上的重要的转折点,大家做的选择让大唐走向了何方呢?   有人打出这个结局了吗? “含章可贞,或从王事”,我还满
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开发日志(七十四)- 玄奘传即将上线截图
开发日志(七十四)- 玄奘传即将上线
大家好,我是乐趣实验的骆驼~ 现在温度越来越低了,不少地方都已经开始下雪了,最近流感也非常多,大家一定要注意保暖,不要着凉了。 玄奘传即将于12月12日上线,大家会不会等得不耐烦啦。 这次玄奘传将会包含历史路线和神话路线的双线故事,两条路线的地图和剧情将会完全不同,大量的剧情和角色,一定能够让大家满意。 在历史路线中,我们将经历玄奘一路西行的艰辛,这一路上沙漠雪山,盗匪横行,没有神通广大的徒弟保驾
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开发日志(七十五)- 年终年始截图
开发日志(七十五)- 年终年始
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~   转眼就已经到2026年啦,新的一年又开始了,先祝大家新年快乐~   25年是转变的一年,不论是国际局势,中美关系,还是AI技术,世界的发展日新月异。而《无悔华夏》在这一年里也变化甚多,那我们也来一起回顾下《无悔华夏》的25年吧。   25年新春之时,两晋南北朝的最终篇上线,“神武克难”、“周齐对峙”、“开皇之治”等剧本上线。   在“神武克难”中,我们一起跟着高
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开发日志(七十八) - 自创剧本和一些心里话截图
开发日志(七十八) - 自创剧本和一些心里话
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 清明刚过,不知道大家有没有去踏青赏春,祝大家不负过往,不负春光,身体健康,幸福常在。 最近周年庆的五代十国剧本已经上线了,大家有去玩吗?这次五代十国的剧本,会比起安史之乱更简单一些。不过有一些王上觉得太简单了打得太快了,也有一些新加入的王上觉得还是有点难打。 现在不同名臣阵容组合,不同玩法的上限差异还是挺大的,我们也在思考是否有更好的难度设计方法来兼顾不同王上的体验
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开发日志(七十七) - 五代十国截图
开发日志(七十七) - 五代十国
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 最近的世界局势是越来越乱了,每天都要出点大新闻。 我们不断的记录历史,学习历史,就是为了记录下过往做对的、做错的选择,希望我们可以吸取教训,生活越来越好。但是不断研究历史,我们也会发现,很多时候,当时那个时代的选择都有其不得已的处境,历史大势并不是由几个人的意志所推动的,无数的不得已和无数的局部最优解汇聚成了历史的大势。 所以人类想要从历史中获得经验,但历史的车轮却
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开发日志(八十三)- 北宋剧本截图
开发日志(八十三)- 北宋剧本
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 无悔华夏和绍宋的联动剧本已经上线了一段时间了,各位王上应该都已经玩过了吧。喜欢剧情的王上一定要去体验体验这个龙纛前压,北伐抗金的超爽故事。觉得剧情太长,没时间看的王上,可以在打完剧本之后,慢慢在绍宋回目中阅读已解锁的章节。还没有解锁剧本的王上,一定要在联动活动期间先把剧本解锁了,活动结束之后,联动剧本可就绝版了。 靖康之耻这个关键节点的故事,我们就暂时告一段落了。接
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开发日志(七十九)- 后周北伐和绘山河 [图片]截图
开发日志(七十九)- 后周北伐和绘山河 [图片]
大家好,我是乐趣实验室的骆驼~ 短暂的五一假期一眨眼就结束了,我们又继续撸起袖子开始制作后续的剧本了。 大家期待已久的“后周北伐”剧本即将上线。 公元954年,后周太祖郭威驾崩,郭荣在柩前即皇帝位,是为周世宗。此时后周虽然名义上是中原正朔,但是天下分崩依旧,各地诸侯、节度拥兵割据一方。郭荣励精图治,曾立下“以十年开拓天下,十年养百姓,十年致太平”的誓言,想要平定天下。于是开启了一次关键性的北伐,在
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