[闲聊] CS发展史以及对我的影响
精华2017/04/291.5 万浏览综合

反恐精英由V社所开发的一款支持本地对战的多人竞技游戏,游戏最开始为半条命的MOD,后来单独开发为一款竞技游戏,使用的引擎和半条命一致,游戏有部分地图都为游戏玩家所创作,包括最有名的沙漠2以及72号仓库,这些地图到现在的CSGO当中还在使用(沙漠2在CSGO的竞技模式下移出)。

LZ我最开始认识这款游戏是在网吧内,刚开始只能看着,后来有机会尝试后虽然很菜,但我觉得我爱上这款游戏了,无论是游戏性带给我前所未有的刺激还是在网吧的氛围,都给我留下了深刻的记忆,要知道当时打的最好的人可是有多牛气的,那时不知道什么是ECO不知道什么是ruseB不知道什么叫P90泼水,只知道AK无脑突突突以及抗防爆盾前压,说实在的那时与小伙伴打的天昏地暗然后回家吃饭,基本每天放学都会想怎么让自己技术更上一层楼,怎么能够更快的突到点位,每天几乎都在想CS。

到后来世纪天成代理了CSOL,那时风靡一时,特别是生化模式,生化模式的推出让CSOL更加的火热,再往后一点CSOL推出了各种各样的神器,黑龙炮,加特林,毁灭者等等这些武器让人大开眼界原来武器能够这么强力,再往后一点CSOL推出了大灾变这时的CSOL玩家数量可是数不胜数,再后来CSOL推出了生化2增加了英雄,能让玩家享受孤军奋战的感觉,想想就你一个人对抗其他玩家的这种孤胆英雄的感觉,在后点CSOL推出了官方漫画,讲述了CT与T的日常故事,CSOL在国内首先推出了生化模式,以及多玩家的网络对战,CSOL是成功的。

随着半条命2的发布,在2004年CS起源横空出世,更加高清的画面,以及惊人的物理引擎,更加复杂的地图,而且玩家对战人数从32人改变为64人,不过盾牌给删除了,简单讲就是起源就是CS1.6的升级版,在保留原来的基础上更加完善,对武器的模型更加的精细,虽然在玩法上并没有改变什么,但没有改变才是最好的。

反恐精英全球攻势,是V社近几年推出的CS系列的续作,这代与起源的改变最大,首先画面还是使用自家引擎,而且物理引擎还是一样的棒,武器方面加入了电击枪,燃烧弹,AUG等等,在模式上增加了许多,而且加入了皮肤系统,玩家可以在游戏中为自己喜爱的枪支改变皮肤了!(前提抽的到)怎么说CSGO对比起源改变还是挺多的,最近CSGO有赛事各位可以关注一下。

CSOL2是世纪天成最新代理的CSOL的续作,游戏采用起源引擎,枪支方面在保留原来经典武器的基础上增加了像F2000以及AWP和QBZ95等等当然也有像M1加兰德,MG3等等的武器,而且游戏还推出过金猪模式供玩家娱乐,游戏与CSOL1不同的是游戏主打竞技性,游戏对比起源拥有更加丰富的武器与模式,还有各式各样的人物。

总结一下,CS陪伴了我十几年,这当中的情怀是无法用言语所描述的,游戏带给我无数的回忆,到现在我还在玩CS系列的作品,LZ我只能说 经典永不过时。