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[围炉夜话]第八期:你是否支持roguelike标签被广泛使用?

精华2019/09/061775 浏览综合
|| 本期制作
话题提供:十一一
TapTap
|| 话题背景
roguelike在近两年已经悄然成为手游中的热门标签。以TapTap热玩榜为例,前20名里,有四个游戏都带有roguelike标签。这个pc端的小众品类已经逐渐成为了手游中不可忽视的一支力量。
带有roguelike标签的游戏往往新奇有趣、可玩性强,因此一直备受玩家的喜爱。在篝火计划中,获得夜谈推荐的roguelike游戏就有《恶果之地》《恶魔秘境》《伊洛纳》和《妙连千军》,近期也有同属于此类的《机器法则》正在测试,收获了拾薪者的众多好评。
TapTap
根据2008年的“柏林诠释”,roguelike游戏必须同时满足:随机生成环境、永久死亡、回合制、统一的游戏模式、策略复杂性、PVE以及足够多的可供探索发现的内容这七个条件。如果只满足部分条件,则属于roguelite或者roguelike-like。
然而现在TapTap的roguelike标签下,大部分游戏并不符合“柏林诠释”,严格说来它们都属于roguelite。像是《矮人与地城》,在简介中自称是roguelite,在标签中就没有选择roguelike。但会这么做的游戏很少,有时候选什么也并非游戏方自己的意愿,而是玩家给游戏贴上了自己熟悉的标签。
TapTap
roguelike标签的泛用,会给一些有着特定偏好的玩家带来找游戏上的不便。许多游戏仅仅是有着随机生成的地图,就挂上了roguelike的标签,游戏整体的趣味与roguelike并不一致。冲着标签来的玩家不免大呼上当,甚至留下差评——这本是可以避免的。
但同时,越来越多的游戏使用roguelike这一标签,也是在丰富roguelike的含义,促进这一品类的发展。如果拘泥于所谓的“柏林诠释”,只会导致这一品类停滞不前,再难产出优质的游戏。
本期围炉夜话,我们将采用正反两方投票的形式,欢迎大家在下方回帖表明立场,并针对“支持/不支持”说说自己这么选择的理由。
|| 参与方式
你可以针对主题“你是否支持roguelike标签被广泛使用?”发表自己的观点,可以简易回答“支持”或者“不支持”,也可以附上这么做的原因。
可就“roguelike”这一话题在篝火论坛发布长篇游戏杂谈/合集帖,子板块选择“围炉讨论”。
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