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[宝藏厂商] Fireproof Games:一个The Room,把机关解谜做到极致

精华修改于2021/11/0511 万浏览
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你是否也曾像我一样幻想过:拥有一个机械物件,就像是《秦时明月》里的那把“非攻”,就像是一块陀飞轮机械表,那齿轮间的咬合旋转,那线条板正充满规律的运动轨迹,明明只是很单调的内容,却又美得如此让人沉迷。
而如果你喜欢这种机械的美,那Fireproof Games的作品、机关解谜的集大成者The Room系列一定要试试。
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2012年,Fireproof的第一款游戏《The Room》上线,这是这家英国游戏工作室成立的第四年,他们终于迎来的一款独属于自己的游戏。
而最有意思的地方在于,在做这么一款解谜游戏之前,Fireproof一直都在做着外包的工作过活,做的游戏都是《山脊赛车》、《杀戮地带》、《麻布仔大冒险》这种完全和解谜不沾边的作品,甚至于创始人们在成立工作室之前,也是在做《火爆狂飙》系列游戏时认识的。
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更有意思的地方在于,《The Room》这款游戏明明看起来很复杂,各种机关的精致程度远超同类作品,放到现在也是难寻敌手,然而在制作人的眼里,这却是一款“做起来不怎么复杂又很能展现出艺术构想”的作品。
事实上这款游戏只花了短短六个月就完成了制作,确实是如制作人所说的“不怎么复杂”,或许这就是资深游戏匠人制作独立游戏所带来的降维打击。
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《The Room》最开始在国内翻译为《未上锁的房间》,说是未上锁的房间,实际上玩家在游戏当中所体验到的,是去一个个未上锁的房间里,去解锁一个个机关小盒。
和当时欧美非常流行的寻物解谜不太一样,The Room系列游戏并不是非常看重剧情,也没有什么小游戏,纯粹是让你像一个孩子一样去拨弄玩具,这鼓捣鼓捣那鼓捣鼓捣,看看哪个零件能放哪去,虽然偶尔也有烧脑,但所带来的乐趣非常简单纯粹,就像游戏制作般“不怎么复杂”。
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随着《The Room》第一部的爆火,Fireproof开始慢慢地专注于制作自己的游戏,所投入的时间与资源也越来越多,第二部上线距离第一部间隔了一年多时间,第三部距离第二部上线间隔了两年,第四部距离第三部上线间隔了三年。
虽然这期间工作室干了什么(是不是像《看火人》开发商那样沉迷摸鱼)我们不得而知,但可以看到的是,游戏的质量一直在进步。越来越复杂的机关,越来越精致的画面,乍一看每一作都没太大区别,可玩上之后又总是为他们的新点子感到惊叹。
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尤其是移动端上目前的最新作,系列第四部——国内译为《迷室:往逝》的作品,到了这一作,其实“未上锁的房间”这个名字算得上是名副其实了。
在之前的作品里,我们都只是进入别人没上锁的房间里去玩,这一次就厉害了,直接把一整栋大别墅做成了机关,我们需要做的就是在一个个房间里寻找真相,最终打开整个别墅所有的房门。
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在游玩之前三款作品时,我们最能感受到的其实还是那种机关精巧所带来的美感。而到了第四部,这款时隔三年才上线的作品里,我们更能感受到的,是那种进出房间一切内容大小变化间,虚虚实实的梦幻感。
明明这个房间如此真实,却又能一环套一环做成一个个机关,世界之中又有世界,环环相扣让人沉醉其中。
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不过,Fireproof可不会止步于此,或许是感觉到游戏设备限制了他们的生产力,在这个系列这个品类上深耕多年,持续为用户带来新鲜体验的他们,去年年初发布了系列的新作,基于VR设备的《The Room VR: A Dark Matter》。
虽然由于设备限制很多人玩不到,但从Steam上2164条评价、97%的好评率中不难看出,Fireproof仍然在进步。
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离Fireproof的最新作发布已经过去了一年,离移动端的最新作发布已经过去三年,也不知何时才能再在移动端上玩到新作,希望能在不久的将来,我们还能再看到Fireproof来移动端再为解谜游戏建立一个新的天花板。不过想来,Fireproof说不定未来会直接在现实中做出一个未上锁的房间,那时说不定就是密室剧本杀的又一天花板了。
文 | 屠梦人
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游戏安利写多了,就想换个方向——“宝藏厂商”是编辑部新展开的一个话题系列,每人选一个国内或国外的厂商,进行热情安利或者猛烈吐槽(应该不会有人吐槽的),不定期陆续发布。欢迎大家关注!
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