1999今日上线,祝好~

2023/05/31498 浏览壁纸
发了九张图,星穹铁道和原神都有,都是pixiv千赞,万赞精品,看看能存活多少。
以下是梦话。
1999三测的时候体验还不错,画面和故事都可圈可点,但是在养成数值,氪金数值上却显得保守抠搜,希望这点时间的临时紧急调整能挽回一些口碑。
另外再说下米哈游的模式依赖,显然,米哈游在追求用游戏内容换取用户粘性,游戏内的角色和故事,游戏外的二创和讨论都是铁道的内容价值。
在玩法上米哈游却不怎么追求强度,铁道的活动奖励几乎是应收尽收,主打的是参与感而不是强度和竞技换来的胜利成就感(注意,我说的是活动)
这还不算游戏外的社区讨论,二创作品,杂谈咨询等流量虹吸。
所以说,这种用游戏内容的庞然大物来碾压传统思路下的二次元“老游戏”,是十分高效且可怕的。1999放在过去也许能有一席之地,但是现在却会在许多方面遭遇质疑。
最后,也是很有趣的一点。就是无论是支持米哈游或者反对米哈游的玩家,他们在网上不断输出内容,通过横向比较游戏内容,游戏设计,游戏运营的同时,也在不断的杀死二次元品类游戏的生存空间,对比的结果无论输赢,都只会越来越量化游戏的质量指标,于是乎,一款二次元游戏是否优秀,只需要从往届对比讨论的结论里,通过判例分析就能得到答案。这样的结局就是,许多沿用传统数据养成的二次元游戏难以招架米哈游 vs jrpg或者3a的比赛结果,成为赛场外就被质疑和批评的牺牲品。
虽然我承认道理越辩越明,但是以目前的社区舆情,这样做只会加剧游戏市场的淘汰赛激烈度,前些天库洛裁员风波,更早时间的多游戏撤项都是佐证。
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