惟沈默是最高的輕衊.对 女神异闻录:夜幕魅影 的评价
看前须知😈😈:
我仅作为个人观点发布2测评价
暂定为2测期间一天一修改长评
2测不开放充值选项,
所以这一测的评论区
我个人不希望出现吐槽
完美策划怎么怎么样
(可以讨论池子概率)
一切看3测
此贴和我对官方反馈内容如出一辙
PC平台体验 全高
只论游戏不论ip
以一个主机单机玩家角度
和女神异闻录粉丝角度评价
持中立看法
(即褒贬分开讨论)
P5X 2测体验 优秀点
1.剧情节奏很好
2.对话文案不错 还带一些幽默
3.建模可以 场景也不错,
猜测美工应该还是Atlus主导.
4.UI整体设计还可以
5.公屏聊天区完美嵌入SNS 没有任何违和感
6.剧情可以跳过可以快进
P5X2测体验 Day1 建议.
1.多数动画没什么张力 如结算 经验值界面等
(特例是主角升级这个动画还可以 可以以这个案例去参考张力).
2.异世界主世界切换等,读盘动画卡顿
可以适当延长或做升降格处理.
3.室内默认跑步 添加一个走路开关
4.UI动画一般(P5那么有特点的ui动画拿过来照搬就没什么问题.
5.take it time动画 可加入
旋转特效 参考p5(进入游戏时是有的其他的应该是没做完).
6.剧情对话界面添加一个回忆对话目录,加上声音选项(参考很多人不太喜欢看特别慢的剧情喜欢跳着看,或者是点太快了,然后碰见重要的剧情只能作罢不能回忆之前的对话)(加上声音选项是考虑可能某些玩家单纯喜欢某cv想要反复去听这句话).
7.战斗界面 选择目标声效有点奇怪 好像重叠轨道了一样 技能释放特效很足,但是声效很拉胯 比方说冰要做脆一点. 整体声音除了bgm以外其他都有稍许滞后导致音画不同步
8.键鼠适配方面 视角转动需要按左键(应该是手游移植问题希望3测会改)战斗界面取消动作可以用鼠标右键(符合pc操作习惯)
9.添加异形屏调整选项.
10.任务奖励加上一键领取.
11.素材复用严重,多数都是统一人物骨架加脸模更换.还有遍布全城的久慈川理世海报.
12.数字日历太单调 换成大写汉字感觉会不错(1换壹)加上星期几和月份.
13.谜题指示有点多余,解谜要有解谜存在的意义,比方说始于足下这个谜题能想到是运动鞋,就让玩家多去尝试寻找房间内的运动鞋和其他物品,这样做谜题解开成就感也会倍增.
14.战斗动画打击感欠佳,遭遇战动画转场的话p5那种镜头破碎感可以直接拿过来用,不会有任何不妥.
15.设定上你得说明清楚什么时间线吧,P5S妙妙都不在,P5X在(Atlas你是真的懒),四轩茶屋基本没什么变化除了勒布朗物是人非.
16.时间切换动画也很难看,希望是没做完.
17.战斗one more后(Baton Touch)换手系统不要直接释放技能,自己选择添加策略性.
18.人格面具那套对话系统可能不太适用于手游,但是可以取精华去糟粕,可以给选项选择一下奖励(比如印记或钱).
19.可以添加一个一键登录图鉴功能,这是原作都没有的快捷性选项.
20.养成要素非常多,包括原作Coop保留,五维日常打工学习等等都有体现,即使简化过了,依旧还是感觉过于繁杂.
21.警戒度没有任何作用,手游可能不太适合做出来那种压迫感,那就加一些debuff.
Day2.
22.异世界视野开启后不显示互动点.
23.战斗有些过于简单了,每场战斗结束后都自动回满sp和hp,如果只回复hp的话可以增加不烧策略性
24.战斗界面 主角换人格面具的时候,把快捷键改为ui更换界面,这样更方便.
25.Onemore换手后自选技能会让刷副本体验提升一个档次,(这个机制没有必要简化,反而更繁琐了,甚至故意延长战斗回合,两回合秒掉的事情非要搞到五个回合才能全weak)
26.人格面具等级和其他配队角色等级不可高于主角等级,要不然就导致这个养成系统设定没有意义.
27.Shadow巡逻的时候,视野有点小,在眼前晃悠都没事,加大一下视野,优化一下压迫感。至少要保证仇恨拉满.
28.电栅栏加上伤害,不要纯粹为了挡路去做障碍物.
29.登出键 游戏退出按钮得加上()
30.回放Cg要加上,类似Gallery观赏馆一样的东西,里面放上设定原画,回放cg等等.
第二天体验下来,发现这第一个殿堂份量真的太足了,两天才打完,真的堪比主机流程.多平台玩家受众应该可以接受,纯手游玩家可能会感到不适.
可能原作玩家会关注的点:Coop 抽卡 凹P,
我可以说明的是:人物混在p里面抽,占卜动画是天鹅绒房间伊戈尔;专武可以抽取,动画是原作p5武器店老板,但同时也可以通过副本刷材料进行合成制作.
至于P的技能是自选,数万箴言这些专属技能大概率是伴随up池绑定人物,(如数万箴言绑定番长)技能等级也是要材料升级,素材可通过印象空间等副本刷取.
池子目前是新手池50抽保底2个5星,up池新岛真和常驻池,都是以原作怪盗团联动作为卖点.
今天抽卡感觉概率有点离谱 武器还没试,但是up池60抽出的新岛真.
Coop系统应该是单机玩法,回答问题,考试,打工,学习,娱乐地点,随机事件等等均有保留,想要体验日常都市生活的不用担心了.
还有原版小游戏可以玩 比如棒球.
我的看法是目前的游戏体验已经超过了我的预期,值得期待.
当成单机
(新p 暂定p5.5去玩没有任何问题)
我仅作为个人观点发布2测评价
暂定为2测期间一天一修改长评
2测不开放充值选项,
所以这一测的评论区
我个人不希望出现吐槽
完美策划怎么怎么样
(可以讨论池子概率)
一切看3测
此贴和我对官方反馈内容如出一辙
PC平台体验 全高
只论游戏不论ip
以一个主机单机玩家角度
和女神异闻录粉丝角度评价
持中立看法
(即褒贬分开讨论)
P5X 2测体验 优秀点
1.剧情节奏很好
2.对话文案不错 还带一些幽默
3.建模可以 场景也不错,
猜测美工应该还是Atlus主导.
4.UI整体设计还可以
5.公屏聊天区完美嵌入SNS 没有任何违和感
6.剧情可以跳过可以快进
P5X2测体验 Day1 建议.
1.多数动画没什么张力 如结算 经验值界面等
(特例是主角升级这个动画还可以 可以以这个案例去参考张力).
2.异世界主世界切换等,读盘动画卡顿
可以适当延长或做升降格处理.
3.室内默认跑步 添加一个走路开关
4.UI动画一般(P5那么有特点的ui动画拿过来照搬就没什么问题.
5.take it time动画 可加入
旋转特效 参考p5(进入游戏时是有的其他的应该是没做完).
6.剧情对话界面添加一个回忆对话目录,加上声音选项(参考很多人不太喜欢看特别慢的剧情喜欢跳着看,或者是点太快了,然后碰见重要的剧情只能作罢不能回忆之前的对话)(加上声音选项是考虑可能某些玩家单纯喜欢某cv想要反复去听这句话).
7.战斗界面 选择目标声效有点奇怪 好像重叠轨道了一样 技能释放特效很足,但是声效很拉胯 比方说冰要做脆一点. 整体声音除了bgm以外其他都有稍许滞后导致音画不同步
8.键鼠适配方面 视角转动需要按左键(应该是手游移植问题希望3测会改)战斗界面取消动作可以用鼠标右键(符合pc操作习惯)
9.添加异形屏调整选项.
10.任务奖励加上一键领取.
11.素材复用严重,多数都是统一人物骨架加脸模更换.还有遍布全城的久慈川理世海报.
12.数字日历太单调 换成大写汉字感觉会不错(1换壹)加上星期几和月份.
13.谜题指示有点多余,解谜要有解谜存在的意义,比方说始于足下这个谜题能想到是运动鞋,就让玩家多去尝试寻找房间内的运动鞋和其他物品,这样做谜题解开成就感也会倍增.
14.战斗动画打击感欠佳,遭遇战动画转场的话p5那种镜头破碎感可以直接拿过来用,不会有任何不妥.
15.设定上你得说明清楚什么时间线吧,P5S妙妙都不在,P5X在(Atlas你是真的懒),四轩茶屋基本没什么变化除了勒布朗物是人非.
16.时间切换动画也很难看,希望是没做完.
17.战斗one more后(Baton Touch)换手系统不要直接释放技能,自己选择添加策略性.
18.人格面具那套对话系统可能不太适用于手游,但是可以取精华去糟粕,可以给选项选择一下奖励(比如印记或钱).
19.可以添加一个一键登录图鉴功能,这是原作都没有的快捷性选项.
20.养成要素非常多,包括原作Coop保留,五维日常打工学习等等都有体现,即使简化过了,依旧还是感觉过于繁杂.
21.警戒度没有任何作用,手游可能不太适合做出来那种压迫感,那就加一些debuff.
Day2.
22.异世界视野开启后不显示互动点.
23.战斗有些过于简单了,每场战斗结束后都自动回满sp和hp,如果只回复hp的话可以增加不烧策略性
24.战斗界面 主角换人格面具的时候,把快捷键改为ui更换界面,这样更方便.
25.Onemore换手后自选技能会让刷副本体验提升一个档次,(这个机制没有必要简化,反而更繁琐了,甚至故意延长战斗回合,两回合秒掉的事情非要搞到五个回合才能全weak)
26.人格面具等级和其他配队角色等级不可高于主角等级,要不然就导致这个养成系统设定没有意义.
27.Shadow巡逻的时候,视野有点小,在眼前晃悠都没事,加大一下视野,优化一下压迫感。至少要保证仇恨拉满.
28.电栅栏加上伤害,不要纯粹为了挡路去做障碍物.
29.登出键 游戏退出按钮得加上()
30.回放Cg要加上,类似Gallery观赏馆一样的东西,里面放上设定原画,回放cg等等.
第二天体验下来,发现这第一个殿堂份量真的太足了,两天才打完,真的堪比主机流程.多平台玩家受众应该可以接受,纯手游玩家可能会感到不适.
可能原作玩家会关注的点:Coop 抽卡 凹P,
我可以说明的是:人物混在p里面抽,占卜动画是天鹅绒房间伊戈尔;专武可以抽取,动画是原作p5武器店老板,但同时也可以通过副本刷材料进行合成制作.
至于P的技能是自选,数万箴言这些专属技能大概率是伴随up池绑定人物,(如数万箴言绑定番长)技能等级也是要材料升级,素材可通过印象空间等副本刷取.
池子目前是新手池50抽保底2个5星,up池新岛真和常驻池,都是以原作怪盗团联动作为卖点.
今天抽卡感觉概率有点离谱 武器还没试,但是up池60抽出的新岛真.
Coop系统应该是单机玩法,回答问题,考试,打工,学习,娱乐地点,随机事件等等均有保留,想要体验日常都市生活的不用担心了.
还有原版小游戏可以玩 比如棒球.
我的看法是目前的游戏体验已经超过了我的预期,值得期待.
当成单机
(新p 暂定p5.5去玩没有任何问题)



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