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消消乐+自走棋的缝合怪?简直摸鱼神器!

2024/02/28942 浏览
⭐当一款游戏满足了自走棋+消消乐,这样一个以三消/自走棋/DBG为玩法核心的缝合怪,我只能说,上头,太上头了。
《不是地下城:暴君的棋局》的整体的人物设计以及画面风格有着浓郁的“龙与地下城”气息。
⭐作为一款主打“三消”的作品,《不是地下城:暴君的棋局》自然围绕着这一玩法构建。被分割成小块的棋盘格中会随机刷新该局的棋子与资源,当三个相同棋子相连,实现的却不失化为泡影的“消除”,而是自走棋门类中的“升星”。
🍉可以说,尽管套了一个三消的皮和自走棋的壳子,在棋子连续碰撞合成时,《不是地下城:暴君的棋局》的合成效果是有点类似于《合成大西瓜》的。
⭐游戏将流程分为“准备阶段”与“战斗阶段”,准备阶段玩家能够移动、合成棋子,但要小心棋盘中的攻击预警格子。
攻击预警格子具体呈现为棋盘上即将咬合的利齿,位于该区块的棋子会在准备阶段结束时被吞噬,随后该区块将会出现怪物,并进入战斗阶段。
随着战斗回合的推进,逐渐解锁的棋盘会使只能一步步换位挪过去的棋子合成变得无比艰难。
⭐那么制作组是如何解决这一难题的呢?
答案是:缝!
游戏引入的三种全新资源:金钱、木材、钢铁,代表着游戏内扰乱战场格局的三类资源棋子。
在有限的步数内,不仅要合成多个强力的高星战斗单位,也要尽可能的获取局内资源,原因就在于这三种资源的利用上。
通过消费这三种通过合成后获得的资源来进行能力的使用、建造建筑以及强化兵种单位等操作。
⭐上述构建本作基本战斗机制的便是本作中所提供的三种玩法之一的:对弈之旅。
对弈之旅中提供了血骑士与死神两大阵营的剧情游玩,玩家能通过休闲模式了解游戏的基本游玩机制,并在完全挑战两个阵营剧情后解锁挑战模式迎来真正的挑战。
困难模式的单局结束后,还能够获得三选一的加成。
⭐除开对弈之旅外,在狂野乱斗模式中玩家能够自行将两大阵营的兵种与建筑自由排列组合后,组建极具个人风格的卡组,并依此通过诸多关卡。
⭐英雄化身系统则更具策略性,玩家将切身扮演英雄。
利用准备回合中有限的次数合成战斗棋子与资源棋子,资源棋子能够提供增强英雄能力的三选一随机词条,而合成的战斗棋子则会为英雄提供属性加成,尽力使操控的英雄击杀全部的敌人,存活至下一关便是该模式的主要目标。
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不是地下城 暴君的棋局 玩法机制
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