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三头六臂的梅西打爆了一个宝箱?

2024/06/2598 浏览综合
💡🎮玩法
规则设计很不错,作为一个割草类游戏,基本上可以保持不动,双手会自动索敌并攻击。敌人(韭菜)们的波次连绵不绝,强度也会逐渐上升。玩法模式分推关和无尽两种,是很经典的单机独游设计。
局内有经典类吸血鬼的吃豆升级系统,选项设计上很特别,除了四肢手套和靴子之外,还可以增加骨骼,从而增强两端靴子或手套的战斗力。当小骷髅升高增加,触摸到最高的宝箱即可通关。然而单方向的骨骼增加并不能维持相对稳定的身体结构,骨骼所放的位置有一定选择策略。
⚖️养成
没有外围养成或成就收集系统,所有的养成都在局内进行。对于数值的感知不是很明显,未被放大的数值可以做很好的控制,体验很接近设计预期。
🌆美术
很经典的2D像素风,独游的味道很明显。界面结构简单,关卡的展示形式很特别,充满了恶搞趣味性。UI品质较高,动态效果不多。
战斗的割草爽感很好,打击感不是很强,但骷髅不成比例的动作很戳笑点,给枯燥的战斗增加很多乐趣。经验小球的效果和部分道具icon与吸血鬼接近,非常好辨认。
👑世界观
并没有讲述背景,故事性也非常简单,只是在游戏中透着一股子恶意,讽刺感很强,也有一些地狱笑话,作者脑洞是不小的。而且这些与游戏结合很巧妙,战斗进行中穿插着也没显得很突兀,只是结果出乎意料,然而这却让人印象深刻。
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐截图
基于符剑如律令做的搜打撤⭐⭐⭐
🎮玩法 核心战斗自动完成,地图中有各种物品资源,可以搜索并拾取。同屏有可能会遇到怪物或其他玩家,可选战斗或逃跑,体验层做到了搜打撤的主要特点。 只需控制摇杆靠近怪物即可,会自动索敌并攻击,操作上很简单。功能比较多,新手教程只告知了建筑作用,如何操作更换装备、如何保留资源等统统没告知,要自己摸索,学习成本略高,且界面操作易用性较差。 玩法模式有单人、和平、乱斗三种方式,在进入游戏后可以选择。 🕹️耐
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这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐截图
这到底是不是bug的塔防⭐⭐⭐
🎮玩法 乍一看有些单调的塔防游戏,有可控的主角孙悟空,采用动作类游戏的基础键位操作,右侧技能较多,可以酌情使用。 没做基础操作介绍,看按键UI大概也能摸索到怎么玩。随着战斗进行,下方物品栏会出现防御塔,可以拖拽出来防守,但有可能叛变。保护己方核心不被打爆,并干掉所有怪物即可通关。此时迎来了灵魂拷问:这到底是不是bug?彩蛋关卡由此揭晓。 题材选择比较扣题,一般状态下防御塔的叛变毫无征兆,可以看做是
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简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐截图
简短的解谜游戏⭐⭐⭐⭐
🎮玩法 基于星火编辑器创建的游戏,纯文本加有限的美术资源构成了游戏全部内容。没做操作介绍,全程点击操作即可,摸索下就能玩,上手很简单。 由简单的文字选项构成空间概念,点击即可切换场景,地图并不复杂。谜题设计很简单,仔细一点寻找线索基本都能找到,关联性也很强,很容易找到在哪里使用,从而破解谜题。 🕹️耐玩度 整体流程并不长,大概20分钟就能打通。原以为会有不同结局,结果并没有,最后从虚空门出来就结束
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星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐截图
星火编辑器做的小游戏⭐⭐⭐
#这还是BUG吗 🎮玩法 本质上是个判断对错的休闲小游戏,场景空间有限,最初的场景没bug,需要仔细记忆。之后的场景可能会出现异常现象,有可能是虫子、错位的特效、是否能交互等,甚至多出来奇奇怪怪的东西。每一次判断都需要足够谨慎,一旦判断错误就只能从头再来。 内容选择上紧扣题目,玩法与找bug相关,不仅需要眼力,还需要足够细心,印象中某部电影似乎也是这样,直到找齐所有bug才能出去。玩法虽然简单,
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讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐截图
讲战力的塔防游戏⭐⭐⭐
#神话塔防无尽狂潮 🎮玩法 塔防的基础上融入了自走棋的设定,以关卡制进行游戏,一关内若干波次,当怪物总数超过一定数量才算失败,是容错率比较高的塔防模式。有人口的概念,每个棋子英雄所占人口有差别,大概是按品级来的,高品级所占人口数更多。战斗中可以通过积攒酒杯和金币来升级科技提升人口上限,有一定资源投入优先级策略。 常规关卡挑战是普通模式,其他模式需要在主界面进入,包括远征、无限、副本模式,后二者需
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赛博竞拍,在线开箱截图
赛博竞拍,在线开箱
🎮玩法 模拟多人拍卖的游戏,有简单文本介绍玩法规则,上手不算太难。有操盘手角色设定,技能和外观上有差异化。随机匹配机制与其他几名玩家共同开一个集装箱,可能匹配到的是AI人。 以回合制进行游戏,若出价高于对手很多,可以很快结束一局,收益是集装箱内物品总价减去成交价和佣金。物品品级有随机性,每回合获得一点信息,也可利用肉鸽三选一来制造优势,有点博彩意味,可操作空间较大。 🕹️耐玩度 每局都会获得经验值
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挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐截图
挺有意思的解谜类游戏⭐⭐⭐⭐
#我靠BUG逃出密室 🎮玩法 符剑如律令自创关卡,本质上是个竖屏解谜类游戏。互联网是有记忆的,作者将很多不同游戏的bug做成了玩点,创意很不错,如果美术再好一些,将会是个不错的游戏。 基础操作是轻度休闲类的,单手指控制摇杆移动角色,靠近NPC会自动交互触发任务。以关卡制进行游戏,完成关卡目标即可通关,流程上和游戏bug有关,最初的关卡有流程提示,之后可能要自己猜了。 🕹️耐玩度 关卡总数只有40
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半成品的生存模拟游戏⭐⭐⭐截图
半成品的生存模拟游戏⭐⭐⭐
🎮玩法 基于符剑如律令的自创关卡,有点像3D版的辐射避难所,有单人和多人两种玩法模式。操作方式设定常规,单手指控制摇杆移动,走到交互区域内可以打开功能,或者直接从界面打开。单人模式有简单的新手教学,但流程上不是很通顺,缺很多资源,半天也没到战斗或探索环节。 科技和建造方面整体架构已经建立起来了,有详细的科技列表,需求资源写得很明确。建造方面可以直接在地图上显示单位,空位置需要提前整理才有建造空间。
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小黑人肉鸽射击游戏⭐⭐⭐截图
小黑人肉鸽射击游戏⭐⭐⭐
🎮玩法 2D平面肉鸽射击游戏,和黎明前二十分钟有点像,没做操作介绍,单手指控制摇杆移动走位即可,上手门槛很低。 战斗的刷怪方式和弹头特工队有点像,以波次进行,每波会有一个BOSS出现,干掉所有BOSS游戏就通关了。敌人的攻击方式相对单一,仅近战和远程投弹两种,BOSS目前都是近战。 🕹️耐玩度 所有BOSS都打完大约25分钟,单局时间略长于其他肉鸽射击游戏。 养成分局内和外围两部分,局内即肉鸽升级
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玩法常规的塔防刷怪游戏⭐⭐⭐截图
玩法常规的塔防刷怪游戏⭐⭐⭐
#不思议穿越 🎮玩法 符剑如律令的自创关卡,核心战斗是塔防模式,BOSS出现之前可以自由探索地图打怪,有简单的任务,完成后随机获得奖励。基本操作同动作类游戏键位布局,但支持自动化战斗,控制角色走位即可。战斗以波次进行,每一波有BOSS出现,打倒之后开启下一波计时。 玩法模式只有两种,另一种在开始游戏之前可以看到,是防守模式,内容有些常规。 ⚖️养成 战斗内养成可以消耗金币抽取装备,随机获得某个槽
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