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「已开奖」💡聊游戏灵感,赢千元奖励

修改于2025/02/085414 浏览
#聚光灯点子王   现已开奖,获奖名单在最后一张图片,公示期为七天。
由于年底结算等原因,我们将发奖流程后置到春节后,还请谅解!获得奖励的朋友,公示期过后,请注意在「创作者中心」及时绑定自己的支付宝,查收活动款项。
注:由于库存等原因,「世界聚焦于你」的原周边奖励将直接在创作者中心账户中发放税前 50 元奖金。
聚光灯 GameJam 主题 ”Light“ 终于公布,在各位游戏制作人如火如荼地创作时,我们也想听听玩家们的创意与灵感💡 #聚光灯点子王
无论是脑洞大开的剧情设定,还是酷炫新奇的玩法设计💫 游戏能怎么玩,这次听你的!你的天才脑洞很有可能会被游戏创作者收纳到作品中喔~
🎉 欢迎各位玩家尽情挥洒创意,为游戏创作提供天马行空的想象力!
Tips:聚光灯是什么?[表情_看我的]
「聚光灯游戏创作挑战」是 TapTap 创办的 Gamejam 赛事品牌,旨在发现更多优秀团队,帮助更多好游戏在 TapTap 诞生
🗓【投稿时间】
10月8日 - 10月29日
🔥【投稿方向】
以聚光灯 GameJam 主题 ”Light“ 为方向,来展开自己对游戏设计的脑洞。剧情设定、玩法模式、关卡细节等,灵感不限量,欢迎各位玩家畅所欲言 。
📢【参与方式】
点击话题 #聚光灯点子王 进入活动页,点击「参与话题」即可顺利投稿你的天才灵感;或在「聚光灯游戏创作挑战」论坛发布内容,并手动关联话题 #聚光灯点子王   
🎁【活动奖励】
「你才是真正的点子王」:从符合活动要求的投稿中,综合质量和互动数据情况,评选 3 份作品,奖励 500 元 ;
「灵感一闪而过」:从符合活动要求的投稿中,综合热度评选 TOP 10 的作品,各自奖励 200 元;
「世界聚焦于你」:从符合活动要求的投稿,抽取 10 位活跃玩家,分别奖励价值 50 元的 TapTap 周边一份
*奖项可叠加获得
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验截图
分享超级简单的ai生图方法,来自8号秘事制作经验
分享超级简单的ai生图方法。来自8号秘事制作经验 在上个月的8号秘事开发过程中,由于大家都是社畜,平时没有太多的时间,美术们在画完主场景后,没有太多时间去画一些交代剧情的美术资源。 我自己就通过搜索找到了一个非常简单的ai生图的方法,速度快效率高,而且不用花钱。虽然最终效果一般,但是综合来说,这还是个时间性价比很高的方法。 一.操作方法(附上神秘代码) 下面我来介绍使用方法,首先进入chatgpt
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第一关的地板截图
第一关的地板
其实其实作为一个初中生而言,时间是比较有限的 在一开始我们想设置的是地板塌陷,玩家在前面跑,地板在后面这种玩法 但很可惜因为技术的原因,还有当玩家进入游戏的时候,会有几秒的卡顿时间当人物进入游戏以后丢地板会造成玩家掉入虚空并且复活以后会一直重复这样的操作 所以我所以我们采用了最简单,最普效,最传统的方法,就是挖坑 对,就是挖坑 其实在一开始的第一关地板中是很明显的,可以看出地板的颜色哪里有坑 但是
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游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统截图
游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统
日期:Day 2 成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3 今日进度 完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。 设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能: 小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门) 关键决策 UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。 错
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gamejam新手指南#3截图
gamejam新手指南#3
⭐本节目录 一、新手队伍会遇到哪些坑 二、策划案怎么写 三、团队友好协作小妙招 (——论11人野队如何实现0争执,0划水,0跑路) 《gamejam新手全指南》系列将在每晚18:00左右更新,会充分结合资料、参赛者介绍以及个人参赛体验,内容比较详细,[表情_开心]请大家请根据需要按标题查找~欢迎大家在评论区讨论及提问!! #gamejam #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #游戏制作 #
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
精华
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《我们的童话出bug了?!》主界面绘画心得!截图
《我们的童话出bug了?!》主界面绘画心得!
#聚光灯游戏开发心得接力 不管怎么样这款绘本风的小游戏也是完成了!也是看到了很多朋友对我们游戏美术画风的夸夸,以上是我们亲爱的美术老师分享的绘画思路全过程,有不懂的欢迎提问解答!
精华
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坐骑系统开发避坑指南:4阶分级+内丹养成,让玩家肝得心甘情愿截图
坐骑系统开发避坑指南:4阶分级+内丹养成,让玩家肝得心甘情愿
坐骑不仅是代步工具,更是玩家的“战力伙伴”。这次更新的坐骑系统(凡兽→灵兽→珍兽→仙兽),从设计到落地踩了不少坑,最终形成了“固定基础属性+随机资质+内丹升级”的闭环,分享给大家可直接复用的思路! 一、先踩坑:初期设计的3个致命问题 1. 只分阶不分属性,玩家觉得“换皮不换质”,最早坐骑种类少,获取毫无成就感; 2. 资质随机太极端,非酋玩家弃坑:初始版本资质区间跨度大,有的凡兽比灵兽还强
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聚光灯21天创作挑战-热身赛-开发报告02截图
聚光灯21天创作挑战-热身赛-开发报告02
经过头脑风暴与讨论,我们最终确定了这个名为《故障农场》(Bug Farm)的方案。 玩家将扮演扮演一位“继承了爷爷的服务器”的年轻人,开始饲养BUG并与之一同生活、成长。BUG是一种生活在计算机当中的五维智慧生物,它们由信息流构成,又可以经由活动产生新的信息流。玩家在获得BUG产生的信息流之后,可以购买新的BUG,或者升级软硬件,从而为BUG提供更好的生存和成长空间。 游戏中还存在“外地入侵”,比
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08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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