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2024 聚光灯 GameJam 主题现已公布!附注意事项⚠️重要必看⚠️

修改于2024/10/087029 浏览综合
「聚光灯游戏创作挑战」(以下称「聚光灯 GameJam」)是 TapTap 主办的游戏创作挑战赛——
不设参赛门槛,不限平台引擎,根据主题开发游戏,赢取百万奖金。我们希望能用 TapTap 的影响力和游戏发行能力,去挖掘出更多有潜力的开发者团队,让好游戏率先诞生在 TapTap。
在本次「聚光灯 GameJam」,你可以联结同伴,碰撞灵感,用 21 天完成线上游戏开发,收获玩家、关注、掌声、奖金,让作品登上万众瞩目的展台。
就在此刻,我们欣然宣布,2024 聚光灯 GamJam 主题:「Light」
TapTap
附录为本次活动的相关事项
TapTap
在报名期间,我们收到了大量来自开发者的提问,经过我们的梳理,所有的问题均可在赛事操作手册的详细流程中找到答案,请仔细阅读。QA 中也将高频问题抽出重点解答,详情查阅⬇️

👉「聚光灯 GameJam」参赛全流程手册👈

队长在队长群的群公告内完成确认表的填写,游戏详情页能正常展示,即为参赛报名成功!
TapTap
由于参赛人数远超本次赛事预期,原定的为 PC 游戏提供端转手云游戏适配方案时间较长,可能会影响游戏参与评选。
为了提升玩家与 PC 游戏开发者体验,现将方案调整如下:
  • PC 游戏的开发者后台将新增上传包体(支持 exe rar zip)功能,不再需要上传网盘。(正在紧急开发中,以最终版本为准)
  • 对 PC 游戏支持一种在线试玩的方案,针对有能力将包体打包成 WebGL 格式的,可支持在线试玩。如果无法打包成 WebGL 格式的,依然提供第一种方案,即上传压缩包(支持 exe rar zip)即可。
我们将会在赛程中尽快推出新上传方案的图文教程
TapTap
TapTap 将为本次赛事提供一批公开美术资源,分别是 TapFamily 家族的嗒啦啦,噗噜噜和星星火。
开发者可在参赛队长群中自行取用,参与本次赛事的游戏,将视为获得 TapFamily 的二创授权。
P.S. 请勿在本次赛事之外的创作中使用此素材,否则可能面临侵权风险。
TapTap
在赛事开发过程中,有任意游戏开发技术相关的问题,可以在 2024聚光灯GameJam 开发交流帖 下方评论区留言求助。
心动游戏 与 TapTap 星火编辑器 的技术人员会定时巡版,为大家答疑解惑。
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聚光灯游戏创作挑战 2024主题
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
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00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
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08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
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8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
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【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
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不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
精华
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浅浅试玩一下截图
浅浅试玩一下
两位新人(没错就是我们)勇闯聚光灯gamejam!清新可爱画风,俯视3D解谜~ 浅浅试玩一下[心动小镇_点赞] #浅评一下 #游戏日常 #单机游戏 #独立游戏 #解谜游戏
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《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2截图
《猫命关天》- 聚光灯游戏创作挑战·超人派对开发者日志 Part2
目前开发到了中期阶段,角色设定已经全部完成了,目前美术这边,更新了新的素材,ui和动画需求也已经确定好正在进行。我们的主角是一个小男孩,他死去的猫咪灵魂被死神带走,心下不舍的他跟着死神一起来到了一个类似天堂边界的地方。在这里他不顾一切排除万难,用自己的勇气、智慧和爱,为拯救猫咪的灵魂回归现实世界而努力。 为自己心爱小猫不惜犯险来到神秘边界的小男孩,在这里会遭遇女巫,守墓人,死神的种种刁难,他能顺利
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游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统截图
游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统
日期:Day 2 成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3 今日进度 完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。 设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能: 小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门) 关键决策 UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。 错
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优化了瞄准系统,并且学习了rig的具体用法,但找的模型骨骼适配太差了导致调整了半天。原本打算做多武器的但看了看工作量好像不是我能完成的只能砍了,做两把作罢。明天要开始设计敌人和boss设计了。
#聚光灯gamejam开发者日志
 
 
#聚光灯gamejam
 
 
#TapTap游戏
 
 #TapTap聚光灯截图
优化了瞄准系统,并且学习了rig的具体用法,但找的模型骨骼适配太差了导致调整了半天。原本打算做多武器的但看了看工作量好像不是我能完成的只能砍了,做两把作罢。明天要开始设计敌人和boss设计了。 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯gamejam #TapTap游戏 #TapTap聚光灯
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