下载 App

[无人问津工作室] 完赛就是赢

2024/10/0967 浏览综合
大家好! 这里是[无人问津工作室], 一个只有一个人的工作室.
一开始选择一个人, 是因为这样可以最大限度的表达自我, 不至于做出一个别扭的妥协产物. 还想着到时候去素材商店找些素材拼凑一下, 应该还是能够弄出个人模狗样的东西来的, 昨晚临睡前又仔细看了下章程, 貌似美术 , 音乐, 音效, 特效, UI这些都不能用现成的, 都要从零开始, 可愁死我了.[表情_尬笑]
鉴于过往多次GameJam太监的参赛经验, 我想应该要管理一下自己的预期, 少发白日梦, 把全流程跑下来, 顺利上传一个能称之为游戏的东西, 就算自己赢了. 不要胡思乱想, 不要胡思乱想, 不要胡思乱想....
万事开头难, 我得先给游戏定个基调.
首先, 它没有画面和音乐, 其次, 它文本应该也不太行, 再其次玩法和技术也不可能狂拽酷炫.
Light, 光, 轻盈, 浅浅, 还有灯.
我希望有机的融合这几个要素, 我知道有许多人都在往这个方向想, 我不希望在传统玩法上套一层皮就草草了事, 那样太平庸了, 失去了GameJam应有的乐趣.
脑海里冒出来第一个比较沙雕的词, "拜灯", 该不该在这个沙雕方向上继续狂奔呢? 我明明想要一个更诗意的表达...
灯, 可以是一种信号, 是向远方的呼唤, 一种身份的表征, 一种寻找同类的无声呐喊. 永远不要忘了, 光是这个世界上最快的存在. 继续发散一下, 希望周末前能有个框架, 可以开始动手. 目标很明确, 这游戏能够感动我自己就足够了.[表情_加油][表情_加油][表情_加油]
猜你想搜
查无此人 开发者日志
该游戏已下架icon
该游戏已下架
页面已失效
前往论坛
#开发日志1 主题闹乌龙, 重新确定思考方向截图
#开发日志1 主题闹乌龙, 重新确定思考方向
P2 是官方第一版的主题发布页面, 闹了个大乌龙, 很多人第一反应都以为"Bug"是创作主题, 结果官方跑出来纠正, 真正的主题其实是: "你确定这不是Bug吗?". [表情_尬笑]这样的海报设计, "你确定这不是玩笑吗?" 相较于"Bug", 这个主题显得更具象挑战也更大, 相信会有很多设计撞车, 可发挥的空间小, 基本把Bug的含义锁死了. 但正如群友所说, 好处是不容易出现"预制菜". 昨天
官方
2 赞
2026 聚光灯 GameJam 开发日志 - 01截图
2026 聚光灯 GameJam 开发日志 - 01
很喜欢今年的题目, 去年的 “你确定这不是Bug“, 限制太大了, 太具象了, 虽然可以防住一些预制菜, 但同时也防住了很多开发者, 直接导致很多开发者卡在立项阶段了. 今年这个主题则不一样, 原则上任何游戏都可以设计出”涌现”感, 所以主题的导向是游戏机制体验的打磨, 这样参与者更容易从自己擅长的领域入手, 去设计”涌现”, 会把更多把关注点放在机制改革上. 在我看来, 这可以说是三年来最好的题
4 赞
俯视角搜打撤新游,查无此地10.14开测!截图
俯视角搜打撤新游,查无此地10.14开测!
俯视角搜打撤游戏,《查无此地》正式定档10月14日在Steam开启抢先体验,由凉屋游戏暴击组开发。这游戏的核心框架还是搜打撤那套,进图、搜物资、找线索、限时撤离,但地图换成了多重时空坐标里的历史碎片,你扮演的超自然异常调查组织U.R.C.成员,要去这些被世界规则回收的破碎维度里,把被全人类遗忘的真相捞回来。 玩法层面,EA版本会开放三个可探索区域以及不同的时空节点,目前已知的场景包括废弃军营、迷雾
3 赞
凉屋整活了!俯视角搜打撤《查无此地》定档截图
凉屋整活了!俯视角搜打撤《查无此地》定档
凉屋游戏暴击组开发的俯视角PVE射击撤离游戏《查无此地(No Such Place)》正式官宣,抢先体验版将于2026年10月14日登陆Steam平台。 游戏构建了一个充满超自然怪谈色彩的世界观。现实世界中出现了大量破碎的维度碎片,空间法则扭曲,滋生畸变怪物与失控流浪者。官方彻底抹除了相关区域记录,对外宣称"查无此地"。玩家将扮演超自然异常调查组织U.R.C.的勘探特工,深入这些被遗忘的维度碎片执
3 赞
1 回复
#开发日志2 又一次推翻, 完赛前景堪忧截图
#开发日志2 又一次推翻, 完赛前景堪忧
这个选题苦煞我也[表情_叹气] 首先, 我希望自己的游戏有一定创新, 不想用已有游戏去刻意添加一些非必要元素, 硬套题目. 于是乎, 我所有思考的起点都围绕着这句关于Bug的感叹而展开. 我对它的理解是, 一种非常规的离谱游戏机制, 或者夸张的画面音效表现, 或者出乎玩家意料的反馈结果. 以下是已推翻方案的回顾: 1) 一个很难进行的游戏 玩家可能会被卡在进度条, 可能会被卡在游戏开始界面. 一些
官方
4 赞
1 回复
# 开发日志 3 本来从从容容, 现在连滚带爬截图
# 开发日志 3 本来从从容容, 现在连滚带爬
目前进度看来, 完赛大概是不可能完赛的了, 倒不如把它当作一个开始, 继续把游戏做完. 目前的设计, 计划是做成一个由若干"一键操作"小游戏组成的游戏, 玩家操作过程中随时可能会从一个游戏切换到另一个游戏, 会把上一游戏的操作带到下一游戏, 游戏之间相互关联, 彼此呼应. 而最终这些游戏结果, 又反馈到地图一个不知所措的NoBody身上, 不同的小游戏可理解为NoBody心中的不同思绪. 游戏开始
官方
3 赞
1 回复
再战聚光灯@2025 这次我告诉自己不要鸽!
国庆期间又让我不小心看到聚光灯的报名信息, 重新燃起了内心的创作之魂, 今年允许使用已有素材, 这是巨大的进步, 可以让开发者更专注于玩法与内容呈现, 给我顺利完赛增添了不少信心. 去年收了参赛工牌默默不干活的我, 至今仍心有戚戚. 我太了解自己了, 所以开篇先让劝自己不要鸽. 要降低鸽的概率, 首先就必须管理好预期, 游戏规模一定不能大, 游戏实现难度不能太高, 尽快动手做, 及早验证, 不要耗
官方