[无人问津工作室] 完赛就是赢
2024/10/1027 浏览综合
大家好! 这里是[无人问津工作室], 一个只有一个人的工作室.
一开始选择一个人, 是因为这样可以最大限度的表达自我, 不至于做出一个别扭的妥协产物. 还想着到时候去素材商店找些素材拼凑一下, 应该还是能够弄出个人模狗样的东西来的, 昨晚临睡前又仔细看了下章程, 貌似美术 , 音乐, 音效, 特效, UI这些都不能用现成的, 都要从零开始, 可愁死我了.![[表情_尬笑]](https://img.tapimg.com/market/images/ec76b6afa6044c52412cb02b77ec74e0.png)
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鉴于过往多次GameJam太监的参赛经验, 我想应该要管理一下自己的预期, 少发白日梦, 把全流程跑下来, 顺利上传一个能称之为游戏的东西, 就算自己赢了. 不要胡思乱想, 不要胡思乱想, 不要胡思乱想....
万事开头难, 我得先给游戏定个基调.
首先, 它没有画面和音乐, 其次, 它文本应该也不太行, 再其次玩法和技术也不可能狂拽酷炫.
Light, 光, 轻盈, 浅浅, 还有灯.
我希望有机的融合这几个要素, 我知道有许多人都在往这个方向想, 我不希望在传统玩法上套一层皮就草草了事, 那样太平庸了, 失去了GameJam应有的乐趣.
脑海里冒出来第一个比较沙雕的词, "拜灯", 该不该在这个沙雕方向上继续狂奔呢? 我明明想要一个更诗意的表达...
灯, 可以是一种信号, 是向远方的呼唤, 一种身份的表征, 一种寻找同类的无声呐喊. 永远不要忘了, 光是这个世界上最快的存在. 继续发散一下, 希望周末前能有个框架, 可以开始动手. 目标很明确, 这游戏能够感动我自己就足够了.![[表情_加油]](https://img.tapimg.com/market/images/9de3085956af9905c5c28be43051a286.png)
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