下载 App

🚀 和制作人一起冒险:#聚光灯gamejam开发者日志 悉数呈现!

修改于2024/10/142404 浏览
距离聚光灯 GameJam 开赛已经过去3天了,各位制作人也都在紧锣密鼓地开发中。我们深知游戏开发是一段辛苦的旅程,因此,TapTap 推出了  #聚光灯gamejam开发者日志
各位游戏制作人可以在比赛期间多唠唠自己的游戏开发历程,这不仅能让你的作品被更多地看见和关注,也有机会持续收获玩家们的陪伴和支持~
各位玩家们的留言互动真的很重要,拜托大家了![TapFamily1_你好香]
TapTap
✨ 对于玩家们: 这是一个窥探游戏幕后、感受创意起源的绝佳机会!你会了解到那些游戏中酷炫玩法和精美画面是如何一步步设计出来的。更酷的是,你还能直接和游戏开发者直接交流,提出你专属的奇思妙想,说不定就被采纳了!
🎮 对于开发者们: 是时候拿出那些让你骄傲的作品和故事,与 TapTap 的各位分享啦!无论是那不眠不休的深夜历程,还是突如其来的灵感脑暴,我们都想听!记得在投稿中加上话题 #聚光灯gamejam开发者日志,让更多人看到你的付出和成果~

游戏开发者会和玩家分享什么内容?

这是一款什么样的游戏
不管是核心玩法、品类或是创意来源,你可以从各个角度来安利或者介绍你的游戏,让玩家能更快速、深入地了解游戏
开发的过程 vlog/plog
一款作品的开发一定经历了从无到有的过程,记录它们,让所有人来见证作品的诞生的过程
和本次赛事游戏/团队相关的趣闻
也可以不那么严肃啦,真实的好玩的也很棒!
....更多创意想法等你分享!
期待各位共同让 #聚光灯gamejam开发者日志 热闹起来,无论是努力开发的游戏制作人,还是有爱陪伴的玩家们,祝各位都能在赛事的终点收获一段独属于你的旅程回忆~
08:41
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分截图
纯使用AI制作RPG游戏经验分享-怪物部分
这次聚光灯参赛作品是纯AI写代码做的 分享一下之前制作的零代码基础用AI做游戏的教程给大家 #聚光灯游戏开发心得接力 #TapTap聚光灯独立游戏
精华
14 赞
2 回复
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法截图
【开发日志#1】分享几款游戏的制作方法
到目前为止,参加比赛的游戏有《红树林》、《机动侠·X》、《2b青年的救赎2》、《俯瞰地球》、《宅萌博物馆2——AI绘画展》、《神域传说》、《育婴堂》。 《红树林》是一款3D恐怖游戏,主人公是一名幸存者,他偶然间跑入了一片森林,在暴雨和雷电的夹击下,他渴望生存…… 《红树林》的名字起源于我姑妈家隔壁的一家电影院,名字也叫“红树林”。游戏的场景使用了虚幻商城的限免素材,原素材还有一个开局画面,是红色的
13 赞
11 回复
00:53
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦截图
《一人史诗》动作解谜游戏宣传预告来啦
游戏已经做完在审核啦! 视频是我们团队PiuPiu大佬剪的 论脑洞,阁下远在我之上[表情_惊恐] #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam #
15 赞
01:40
算了,和你们不玩游戏的说不清楚❗截图
算了,和你们不玩游戏的说不清楚❗
#聚光灯gamejam全民试玩 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏推荐
679 赞
100 回复
8号秘事(开发日志5)截图
8号秘事(开发日志5)
#聚光灯游戏创作挑战 #TapTap聚光灯游戏创作挑战 #聚光灯gamejam开发者日志 大家好呀,这里是聚光灯-欧尼工作室! 我们准备做一个绣湖类型的解密游戏 在美术不断输出美术素材之后,程序也在如火如荼的进行制作。 我们这次使用了unity的团结引擎。 故事上我们调整为我来公馆应聘,应聘成为公馆的服务人员,进来之后获得了8这个代号。 进入公馆之后我发现自己无法离开这里。监视器里面有人在监
2 赞
1 回复
01:33
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!截图
【聚光灯游戏推荐第三期】游戏荒?别划走!
#发现好游戏 #平台跳跃 #猫 #人工智能 #推箱子 #反转 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯游戏开发心得接力
4 赞
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏截图
不写代码不画图,1人21天用AI开发游戏
👋 这是一篇用AI开发游戏的教程贴,以作者我本次参加聚光灯比赛为例~ 阅读完,你将收获: AI对游戏开发助力的点在哪? 如何丝滑地使用AI来进行游戏开发? AI在游戏开发中的局限在哪? 目录: 游戏创意 💡:还是得靠“人脑” 游戏方案 🗺️:人类种“种子”AI让它“发芽” 开发阶段 👨‍💻:让AI“小步快跑” 美术设计 🎨:搞定“风格一致性” 游戏音效 🎵:AI的“代码电子音” 总结反思 🤔:AI
精华
7 赞
2 回复
游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统截图
游戏制作日志 02 — 第一章细化与核心系统
日期:Day 2 成员/角色:我(设计/美术)、程序(搭原型)*3 今日进度 完成第一章剧情分镜(开场短片 → 遇见 NPC Kai → 获得词典碎片 → 简单室内谜题)。 设计并实现了 表情翻译系统 的基础交互原型(可点击符号回应 NPC,支持符号库解锁)。原型功能: 小型流程谜题(接通临时电源→点亮某个灯→开门) 关键决策 UI 左侧为符号库,右侧对话/环境区,底部为道具栏(便于拖放互动)。 错
3 赞
1 回复
07:37
二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解截图
二进制妙用:我们游戏中地格自动拼接计算方法详解
各位好,我是格格大厦的程序,分享我们游戏的一项利用二进制计算周边格子,绘制完美边框的技术实现细节。在此算法的帮助下,可以快速调整各种关卡地图格子排布,不用担心挨个修改和调整去麻烦美术同学了。 技术交流群是:109751331 视频中所有的素材和源码均可到群文件中下载 下面是我们游戏详情页,还希望多多支持[表情_开心] https://www.taptap.cn/app/779567 #聚光灯游戏开
精华
5 赞
1 回复
开发日记008截图
开发日记008
介绍一下我们的主角们~ 美工(一个加班的社畜) 一个温吞、努力,却不太清楚为何努力的普通人。 ▫️守序善良,最怕给别人添麻烦 ▫️深知自己只是平凡的大多数 ▫️因为太在乎别人看法,总在自我内耗 ▫️一怒之下,也就只是怒了一下 ▫️日子像一杯放凉的茶,不难喝,但也没味。 ——— 垃圾鸟 欲望纯粹,贪婪又诚实,是不加掩饰的求生本能,享有毫无内耗的自由。 ▪️机会主义 + 本能主义 + 自由至上 ▪️适
6 赞