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【绯月战纪】开发日志01 | 分析开发主题Light的含义

投票修改于2024/10/1445 浏览综合
Hi,这里是时轨工作室,我是LoNa。
我们这次会做一款肉鸽卡牌构筑回合制策略游戏,目前正在热血开发中!
第一篇开发日志还是先来聊聊我们对这次开发主题的理解。
首先,我看到Light这个词,第一反应也是“光”。
在Light这个词后,跟着三段式的解读。
然后我们意识到,“光”这个理解是不够全面的。它只是Light的一种翻译。
“你是星星之火,但可以点亮一切” —— 这里的意思是“光”、“点亮”
“你身轻如鸿毛,却翻越重重高山” —— 这里的重点是“轻”
“你是浅浅底色,亦构成亮丽风光” —— 这里的表达是“浅”、“亮”
为什么给了一个三段式的解读呢?
我觉得在我们中国文化里,“三”是一个虚数,三生万物。
“光”、“轻”、“浅”这三个方向是一种抛砖引玉。
实际上任何可以由Light的含义引申的方向应该都可以被采用。
TapTap
Light能够表达的意思太多,我简单选取一部分和大家分享一下
基于上述对题目的理解,我们目前有一些在游戏中引入Light主题的初步想法。
1. 打算做一些地图机制,将阳光作为Buff / Debuff的一种来源(我们的主角是血族美少女[表情_斜眼笑]
2. 打算做一些独特的卡牌机制,引入“点亮光芒”来产生特殊攻击手段的机制。
解读和与游戏结合的想法怎么样? (单选)
解读合理,与游戏结合的想法不错
100%
解读合理,但与游戏结合的想法不好
0%
解读不合理,但与游戏结合的想法还不错
0%
都不行
0%
我们会定期更新日志的,点个关注不错过~
【绯月与灯火】开发日志03 | 角色与场景截图
【绯月与灯火】开发日志03 | 角色与场景
大家好,这里是时轨游戏工作室 游戏日志断更好长时间了,猛然惊醒,比赛没几天就要结束了,赶快来补一补[表情_惊吓] 左边这位是主角爱丽丝,现在几乎没有血族的特征了更像是一位森林少女。不过这个动作姿势还挺有贵族小姐的感觉[表情_不好意思] 右边这只看上去很萌[表情_星星眼]的是蘑菇妖精。 战斗场景的话设定在笼罩在薄暮中的森林内。 下一篇日志应该就能发战斗的实机演示了,目前还在加紧开发中![表情_wink]
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【绯月与灯火】开发日志05 | UI更新截图
【绯月与灯火】开发日志05 | UI更新
大家好呀,这里是时轨工作室。 比赛的开发阶段还剩最后两天了,我们抓紧时间优化了一下卡面和一些UI 用来测试审核的游戏包之前就已经打好了,但很遗憾一直过不了审,也不清楚是什么原因。 只能继续试试了,希望能在明天晚上之前来得及过审吧。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #游戏开发 #游戏日常 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者
官方
3 赞
00:55
【绯月与灯火】开发日志04 | 实机玩法演示截图
【绯月与灯火】开发日志04 | 实机玩法演示
大家好,这里是时轨游戏工作室。 游戏终于动起来了,在我们的第4篇开发日志,给大家演示一下游戏的实机玩法。 在卡牌策略 + 六边形棋盘的基础上,增加了与光源交互的玩法,希望能提供一些差异化的策略。 场景画面我们花了不少精力去调,不知道大家是不是会喜欢这种风格呢? 角色的动画、UI、攻击特效等内容,后续我们会持续更新! 喜欢的话点个关注吧~ #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTa
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【绯月与灯火】开发日志06 | 封面完工截图
【绯月与灯火】开发日志06 | 封面完工
最后一天,正式版封面完工,赞美美术老师! 这期日志也代表着比赛阶段的开发结束啦,赞美程序老师带给了我们动得很流畅的游戏。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #游戏开发 #游戏日常 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王
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01:36
【绯月与灯火】聚光灯最终版实机视频截图
【绯月与灯火】聚光灯最终版实机视频
详情页暂时更新不了,在这里发一下我们最终版的实机视频, 喜欢的话点个关注吧! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #游戏开发 #游戏日常 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王
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