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【绯月与灯火】开发日志02 | 游戏概念设计

2024/10/1542 浏览
在主题发布以前,团队已经进行了一些讨论,大致决定了会做肉鸽卡牌构筑品类的策略类战斗游戏,用俯视角战棋来承载战斗的部分。
主题Light发布之后,我们经历了几轮想法的迭代,终于掏出一个相对比较完善的想法 —— 通过在地图中的某些格点放置中立灯塔,由玩家角色和敌方角色通过攻击等交互方式,对灯塔进行熄灭点亮,从而改变战斗环境(相当于游戏王之类的游戏中的环境卡),来产生一些Buff/Debuff效果,在战斗策略之外引入一种对灯塔控制争夺的策略。
我们的主角爱丽丝设定是一位血族美少女,灯火熄灭状态下,环境会处于绯月状态,此时爱丽丝会周期性地得到强化。而敌人会尝试点燃灯火,灯火点燃时,环境处于明光状态。作为血族的爱丽丝肯定是很讨厌明光的啦,所以爱丽丝会周期性地获得弱化Debuff,而敌人会在明光状态下得到增强
机制有了之后,我也决定把游戏名称从【绯月战纪】改为【绯月与灯火】,应该能更好地传达游戏的特色。
TapTap
这里放一张游戏概念设计图,我找了些素材临时拼了一下,未经美术老师审核,不代表最终画风和质量
左边那个能量条代表另一种想做的卡牌特殊机制,目前还在看有没有时间能够做出来。
今天也传了第一版我们游戏自己的临时素材,换掉了原先聚光灯的临时素材,是一个好的开始!
之后我们会每1~2天,进行高频的开发日志更新。这种Build in Public的感觉对我们是很好的激励。
绯月与灯火】将会记录开发过程中的点点滴滴,也欢迎大家在评论区留下你们的宝贵建议和想法!
【绯月与灯火】开发日志03 | 角色与场景截图
【绯月与灯火】开发日志03 | 角色与场景
大家好,这里是时轨游戏工作室 游戏日志断更好长时间了,猛然惊醒,比赛没几天就要结束了,赶快来补一补[表情_惊吓] 左边这位是主角爱丽丝,现在几乎没有血族的特征了更像是一位森林少女。不过这个动作姿势还挺有贵族小姐的感觉[表情_不好意思] 右边这只看上去很萌[表情_星星眼]的是蘑菇妖精。 战斗场景的话设定在笼罩在薄暮中的森林内。 下一篇日志应该就能发战斗的实机演示了,目前还在加紧开发中![表情_wink]
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【绯月与灯火】开发日志05 | UI更新截图
【绯月与灯火】开发日志05 | UI更新
大家好呀,这里是时轨工作室。 比赛的开发阶段还剩最后两天了,我们抓紧时间优化了一下卡面和一些UI 用来测试审核的游戏包之前就已经打好了,但很遗憾一直过不了审,也不清楚是什么原因。 只能继续试试了,希望能在明天晚上之前来得及过审吧。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #游戏开发 #游戏日常 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者
官方
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00:55
【绯月与灯火】开发日志04 | 实机玩法演示截图
【绯月与灯火】开发日志04 | 实机玩法演示
大家好,这里是时轨游戏工作室。 游戏终于动起来了,在我们的第4篇开发日志,给大家演示一下游戏的实机玩法。 在卡牌策略 + 六边形棋盘的基础上,增加了与光源交互的玩法,希望能提供一些差异化的策略。 场景画面我们花了不少精力去调,不知道大家是不是会喜欢这种风格呢? 角色的动画、UI、攻击特效等内容,后续我们会持续更新! 喜欢的话点个关注吧~ #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTa
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【绯月与灯火】开发日志06 | 封面完工截图
【绯月与灯火】开发日志06 | 封面完工
最后一天,正式版封面完工,赞美美术老师! 这期日志也代表着比赛阶段的开发结束啦,赞美程序老师带给了我们动得很流畅的游戏。 #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #游戏开发 #游戏日常 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王
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01:36
【绯月与灯火】聚光灯最终版实机视频截图
【绯月与灯火】聚光灯最终版实机视频
详情页暂时更新不了,在这里发一下我们最终版的实机视频, 喜欢的话点个关注吧! #TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯游戏 #TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #开发日志 #游戏开发 #游戏日常 #独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #聚光灯点子王
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