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【开发日志03】

2024/10/1662 浏览综合
前言       
   到了第三篇开发日志了,可是我已经没活可以整了,江郎才尽了[表情_叹气]。可是如果我今天把江郎才尽的梗用了,那我明天的开发日志那就是真的江郎才尽了[表情_死机]
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2024.10.12
  1.去了招聘会,没时间做更多功能了[表情_汗]
  2.不过把玩家的状态机复用过来了,现在可以正常使用了,就是中间有些小BUG要修复,比如信号的问题,新代码的信号传输时没有参数,导致绑定的时候失效了
  3.复用过来后跳跃就有手感的保证了,虽然之后实现更多动作的时候要处理更多的代码
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2024.10.13
  今天就要实现几个陷阱场景,然后写好随机陷阱生成器
  10.11日的碎裂动画实现失败了,失败了,失败了,失败了,失败了[表情_困])够呛,可能还是要用土一点的办法实现,不过这些是之后的问题
今天先把hitbox和hurtbox的问题处理好,让玩家可以受到伤害和造成伤害 : 
  1.很好[表情_开心],现在角色可以受到伤害并且播放频闪动画,并且可以控制角色的渐行渐停
2.随机陷阱生成器的基本逻辑和地图随机生成器的逻辑类似,但是不同的是,陷阱生成的对应类型需要特殊处理,比如矿车需要给予一个向左的力,水晶和横梁 等静态陷阱只需要不动即可,
  3.已经实现了陷阱的核心场景,现在有一个简单的可以受到伤害和造成伤害的陷阱,并且人物可以在受到伤害后减速,接下来扩展陷阱就很简单了,只需要修改精灵节点等即可是制作多种陷阱
  4.陷阱生成器需要保证可以释放所有已生成的陷阱,并且要在地图生成之前就生成陷阱:现在做了个差不多,中间需要注意的问题就是树结构带来的相对坐标的变化,以及生成位置圆心点位置导致的陷阱图片下降问题
用了很蠢的办法解决了,现在基本上没问题了,可以简单的游玩,虽然音效动画什么都没有哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈[表情_微笑]
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    主创这两天的开发日志连图都没给我返,该不会主创也江郎才尽了吧┭┮﹏┭┮,希望主创人没事[表情_祈祷]
《物理学叛徒钩》开发日志#3截图
《物理学叛徒钩》开发日志#3
2025.10.17 今天有点摸鱼,只做了不可放置的瓷砖以及其粒子效果,不过基本的功能其实已经做完了,还剩下摄像头转换视角以及关卡设计就差不多了,之后就是不断的打磨 要加快进度了,明天一定要把摄像头的移动逻辑做好,然后设计至少四个关卡 2025.10.18 新增了抓钩枪的抖动效果,提示玩家不可以发射抓钩 横向640,纵向360px,这个是每一个房间的默认大小把固定相机过渡弄好了,效果不错,就是编辑
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《物理学叛徒钩》开发日志#5 请来了牛顿截图
《物理学叛徒钩》开发日志#5 请来了牛顿
#聚光灯gamejam开发者日志 这几天基本上都是在全力设计关卡了,想要设计的比较契合玩法真的是个体力活,折腾来折腾去也只是做了20来关 2025.10.23 引入了新的机制,飞行更快的矛钩,这个机制可以允许玩家做出更多不同的反向冲击的操作以及修复一些BUG 2025.10.24 这几天的开发日志就没什么可以说的了,基本上就是在凹关卡设计还有新机制适配的代码还有为了优化代码走了一些弯路,GODO
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《物理学叛徒钩》开发日志#4截图
《物理学叛徒钩》开发日志#4
#2025.10.20 昨天出门玩了没怎么肝进度,修复了一个小BUG和制作了斜面弹射的关卡 2025.10.21 今天修复了斜面弹射的一些问题,现在更容易弹射了 然后新建了陷阱对象以及新画了刺的素材,制作了死亡动画新增了一个死亡转场的着色器,本来想把效果丰富的更好一点的,可是奈何UV的换算问题总是搞不定,修了老半天没弄好,只能妥协了 然后优化了部分地图的设计,设计了一个新的关卡 现在还差一个命中地
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《物理学叛徒钩》开发日志#1截图
《物理学叛徒钩》开发日志#1
#聚光灯gamejam开发者日志 开赛快一周了才想起来发开发日志的我也是没谁了[表情_捂脸哭] 不过好在平日里喜欢记录开发日志,先把这几天的发上来 2025.10.12 本期的主题是BUG,其实可能基本上类似于 THERE IS NO GAME 的设计思路,以看似BUG为表现效果,然后围绕此开发玩法 前几天战地六发售,所以哈哈,没去做不过在偷懒的同时也在思考做些什么内容,正好看到了一场GAMEJ
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《物理学叛徒钩》在游戏里被牛顿追杀 开发日志#6截图
《物理学叛徒钩》在游戏里被牛顿追杀 开发日志#6
2025.10.27 还有一个限制矛钩的代码没编写,不要忘记了 今天一整天都在赶进度 已经把牛顿追逐战做好了,然后新增了保存的功能。剩下的工作就是音效了,这个做完就差不多了 2025.10.28 测试版本发给朋友们玩了一下,哈哈哈,还是有不少BUG: 然后修复了一个平台的问题,由于重复的获取玩家的碰撞箱导致易碎平台不会自己重生 然后就是我最喜欢的BOSS战了,玩一次绷一次,牛顿追逐战 音效系统什么
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左脚踩右脚升天了,你不修?主题如此,不如留着( 开发日志#2截图
左脚踩右脚升天了,你不修?主题如此,不如留着( 开发日志#2
如封面所示,这一定是我照着题目开发刻意而为的(确信 #聚光灯gamejam开发者日志 如下为这几天的日志 2025.10.15 接下来还有很多工作:1.制作更多地图以及知识锁 2.音效,粒子效果 3.钩锁枪弹射效果 4.不同材质地面不同互动效果 为了保证代码的健壮度,我需要制作额外的斜面地形先尝试一下绘制了新的斜面,但是发现因为代码每帧更新的物理量的问题,导致水平击飞的手感很一般,现在准备修复这
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