【分析】2D逐帧美术图如何画出3D视觉效果?
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言简意赅:视角+阴影+阴影大小(1)首先看1号图,
给人感觉视角过于顶视、平面化(然而我们需要的是偏向2.5D的效果)。
罪魁祸首是阴影,阴影生硬,将阴影颜色调浅,减少阴影带来的视觉注意力,可以在视觉上减少瑕疵。
其二,阴影的位置,放在约身体0.45处,会更有立体效果。
给人感觉视角过于顶视、平面化(然而我们需要的是偏向2.5D的效果)。
罪魁祸首是阴影,阴影生硬,将阴影颜色调浅,减少阴影带来的视觉注意力,可以在视觉上减少瑕疵。
其二,阴影的位置,放在约身体0.45处,会更有立体效果。
----![[心动小镇_微笑]](https://img.tapimg.com/market/images/3232b95971f098d8371aeb216df21601.png)
(2)2号图阴影就好很多了,总体也很立体,但是总感觉哪有问题
?这个就是猫猫本身的视角问题了,图的效果已经来到了背面。阴影可以帮助改变视角的感觉,所以非阴影部分,1号图就足够了
?这个就是猫猫本身的视角问题了,图的效果已经来到了背面。阴影可以帮助改变视角的感觉,所以非阴影部分,1号图就足够了(3)3、4号基本上就很符合效果了
,只是阴影的大小控制问题,阴影需要包裹住下半身,但是如果出现”分节“(如猫猫的大头和身体),最好取中间值![[心动小镇_养猫]](https://img.tapimg.com/market/images/3b2d99d43ff420dec684aa6b109a051b.png)
,只是阴影的大小控制问题,阴影需要包裹住下半身,但是如果出现”分节“(如猫猫的大头和身体),最好取中间值![[心动小镇_养猫]](https://img.tapimg.com/market/images/3b2d99d43ff420dec684aa6b109a051b.png)
最后,
不出意外
游戏能够在10月30日和大家见面,欢迎大家点赞关注,催催更
,我们会分享开发心得、以及游戏内容![[表情_举手]](https://img.tapimg.com/market/images/f5a3260d8fbce51f2b52df672cd9be03.png)
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