开发日志2 | 游戏能动了!——核心机制实现
大家好,这里是诺新工作室。总之经过几天的开发,成功实现了游戏的核心机制,还顺带更新了一波游戏素材,以及给游戏物体做了一些简单的动画。
实际上,游戏的核心机制并不难实现,但是由于我在颜色混合、镭射线这两个功能反复更改了多次方案,以及一些场外因素的影响,开发的推进并不算顺利。不知不觉比赛开始已经过去了一周多,而我当前的进度与预先规划的相比有些落后,属于是汗流浃背了
。
![[表情_石化]](https://img.tapimg.com/market/images/d02944d26ae82731651316676ca6dd45.png)
视频就做一个简单的展示,当前的游戏画面还属于非常早期的内容,后续还会再美化。下一步我考虑一边搭建游戏整体界面(开始界面,关卡选择界面等等),一边设计关卡原型。
后续规划:
- 颜色混合的引导功能的实现
- 各种UI界面的实现