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开发者日志02 极限进度管理!冲刺!

2024/10/17211 浏览
大家好,我们是啊对对队。
经过了三天的奋战,这次继续跟大家分享目前的开发进度和一些开发趣事。
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前面花了较多的时间去设计所需玩法和流程梳理,这三天开始加快开发进度。我们更新了:
  • 主角的立绘以及部分差分
TapTap
  • 两个主要背景的建立和渲染
  • 剧情关键节点更新
  • 剧本更新50%
  • 引导教程的完成
  • 标题界面静态图替换
  • 游戏关键功能【圣典】更新
  • 策划案再更新
  • 特效再编译
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在不断开发和更新设计的过程中,大量的需求会出现,团队的每个成员也是燃烧自己了,也发生了不少搞笑事件。
    例如在提出了标题界面的特效需求后,被折磨了一个晚上的程序,入睡前终于成功上传了修改成功的日志内容,看到这个日志,像【明日之丈】一样燃烧成灰白色的画面似乎就映在了眼前,哈哈哈。
TapTap
程序的修改日志
    还有半夜讨论着如何进行特效效果的编译的时候,发现程序的实现有些困难,转而向美术老师询问,结果却被无情的开除了aibo(伙伴)的身份。
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    当然,在搞笑之余,更多的是无论白天黑夜都在勤恳赶工的团队成员,ddl定下之后,工作能力似乎都暴增了。
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美术的学问
TapTap
策划的极限进度管理
       那么以上就是全部内容,感谢大家的支持,希望我们的游戏能尽快上线,也希望大家能够喜欢我们的游戏。
开发者日志03——来自文案的话截图
开发者日志03——来自文案的话
剧本告一段落,忙的人在开发,我闲下来写log也算上了工……吧 策划阶段提出了三个较为成熟的提案,选中其中一个提案后,经过讨论,实际上最终决定的开发方向和提案本身依然存在较大的差异。 最初风格确定是西幻,我从DND,哥特,JRPG风三个常见风格里做出了三个提案。但因为我本来是个写哥特小说的人,三个提案里不可避免都出现了哥特元素。定下分级Teen以后,去掉哥特常见的血腥暴力和精神污染,现剧本的轮廓才逐
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开发者日志05———美术的设计分享截图
开发者日志05———美术的设计分享
大家好 我是负责角色设计和剧情cg的EnRyo,或者也可以叫我江陵,跟大家聊聊角色设计水水日志。 游戏一开始设计是两个性格完全相反的双子角色,根据姐姐或者妹妹去跟npc对话,形成不同的结果。然后有引擎还有时间字数限制,删减掉了很多内容。于是从角色设计上,需要两个性格不同,却有部分一致性的一对姐妹。 关于姐姐,文案给出的需求是红发绿眼,温柔,拿着圣典,全身偏白,穿着罩袍。姐姐赛琳的设计偏向普通的修女
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开发者日志06————程序哥的文思泉涌截图
开发者日志06————程序哥的文思泉涌
写在收尾之日前的个人总结 大家好,这里是Rin,啊对对队的程序猿。现在是北京时间10月26日的9点,我们自行设定的ddl已然来临,我的队友们正紧张地进行最后的收尾工作,而我则在忙里偷闲,为大家写下这一篇(完全不技术的)总结。奇怪的是,每当到了最紧要的关头,我的文思就特别活跃,简直不可阻挡。所以,就有了这篇你们看到的东西。 第0周 时间拨回到最初,实验室的微信群里有前辈提到有朋友Gamejam做AV
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开发者日志04————文案的话(2)截图
开发者日志04————文案的话(2)
各位好,欢迎来到剧本秘话2 这回主要说些在不涉及剧透,不干扰考据前提下的里设定,调整案之类杂谈。 姐妹的初始人物卡: 角色名称: Selene 赛琳 剧情定位: 姐妹中的姐姐,代表理性,质疑,治愈,包容 外形形容: 红色中长发,绿色眼睛,中等身高,隐藏巨乳,姿态谦卑,表情较柔和,手持圣典 年龄: 26 人格类型: 5型人格,观察力强,思路创新,神秘,略自我封闭 突出能力: 通过祈祷引发奇迹,能够治
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