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聚光灯挑战开发日志#4 游戏名:《灯途》

2024/10/1730 浏览
  Hello各位玩家或者开发者,我是灯途的开发人洛德鸭:是美术兼程序,随着日期逐渐推进,我们的跑酷小游戏也渐渐有了雏形,现在有了一个开场动画,还有人物基本的待机动画和跑步动作框架整体基本上搭建起来了,现在更多需要处理的就是细节上面的问题,包括菜单等,以及人物对话,如下就是我流水账般的开发日志
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这个是我们的游戏的开场动画,场景还没搭建完毕
024.10.14
1.今日工作:差一个滑铲,这个不难
2.每次生成10次地图后,生成检查点场景,需要绘制一个检查点场景以及对应保存数据的代码
3.如果要做升级系统可能够呛,先砍掉,就做简单的电池保存,只是简单的保存电池就很简单,一个简单的数组就可以解决问题
4.在检查站场景还需要做一个UI交互先简单画了一个检查站实现了简单的电池存储系统,以及现在人物碰到检查站也会停下并显示一个补间动画,每次间隔指定场景次数后就会生成新的检查站,新的检查站会把电池数据存储到对应的数组中画好了矿车的帧动画,现在也可以加入陷阱的生成了
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检查站场景
2024.10.15
1.今日工作:把起点和终点的场景制作完毕,完成至少可以通关一次的状态,应该会有很多BUG,够呛
2.刚才把检查站再次完善了一下,现在可以正常的存储电池和取出电池了并且每一个检查站都是单独计算的,然后添加了一个简单的发光效果
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3.结束场景也搭建好了,但是代码还没有写
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4.现在先把血条系统写了吧,能直观的显示血条:现在可以通过电源的灯珠显示人物的血量了
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《物理学叛徒钩》开发日志#3截图
《物理学叛徒钩》开发日志#3
2025.10.17 今天有点摸鱼,只做了不可放置的瓷砖以及其粒子效果,不过基本的功能其实已经做完了,还剩下摄像头转换视角以及关卡设计就差不多了,之后就是不断的打磨 要加快进度了,明天一定要把摄像头的移动逻辑做好,然后设计至少四个关卡 2025.10.18 新增了抓钩枪的抖动效果,提示玩家不可以发射抓钩 横向640,纵向360px,这个是每一个房间的默认大小把固定相机过渡弄好了,效果不错,就是编辑
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《物理学叛徒钩》开发日志#5 请来了牛顿截图
《物理学叛徒钩》开发日志#5 请来了牛顿
#聚光灯gamejam开发者日志 这几天基本上都是在全力设计关卡了,想要设计的比较契合玩法真的是个体力活,折腾来折腾去也只是做了20来关 2025.10.23 引入了新的机制,飞行更快的矛钩,这个机制可以允许玩家做出更多不同的反向冲击的操作以及修复一些BUG 2025.10.24 这几天的开发日志就没什么可以说的了,基本上就是在凹关卡设计还有新机制适配的代码还有为了优化代码走了一些弯路,GODO
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《物理学叛徒钩》在游戏里被牛顿追杀 开发日志#6截图
《物理学叛徒钩》在游戏里被牛顿追杀 开发日志#6
2025.10.27 还有一个限制矛钩的代码没编写,不要忘记了 今天一整天都在赶进度 已经把牛顿追逐战做好了,然后新增了保存的功能。剩下的工作就是音效了,这个做完就差不多了 2025.10.28 测试版本发给朋友们玩了一下,哈哈哈,还是有不少BUG: 然后修复了一个平台的问题,由于重复的获取玩家的碰撞箱导致易碎平台不会自己重生 然后就是我最喜欢的BOSS战了,玩一次绷一次,牛顿追逐战 音效系统什么
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《物理学叛徒钩》开发日志#4截图
《物理学叛徒钩》开发日志#4
#2025.10.20 昨天出门玩了没怎么肝进度,修复了一个小BUG和制作了斜面弹射的关卡 2025.10.21 今天修复了斜面弹射的一些问题,现在更容易弹射了 然后新建了陷阱对象以及新画了刺的素材,制作了死亡动画新增了一个死亡转场的着色器,本来想把效果丰富的更好一点的,可是奈何UV的换算问题总是搞不定,修了老半天没弄好,只能妥协了 然后优化了部分地图的设计,设计了一个新的关卡 现在还差一个命中地
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《物理学叛徒钩》开发日志#1截图
《物理学叛徒钩》开发日志#1
#聚光灯gamejam开发者日志 开赛快一周了才想起来发开发日志的我也是没谁了[表情_捂脸哭] 不过好在平日里喜欢记录开发日志,先把这几天的发上来 2025.10.12 本期的主题是BUG,其实可能基本上类似于 THERE IS NO GAME 的设计思路,以看似BUG为表现效果,然后围绕此开发玩法 前几天战地六发售,所以哈哈,没去做不过在偷懒的同时也在思考做些什么内容,正好看到了一场GAMEJ
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左脚踩右脚升天了,你不修?主题如此,不如留着( 开发日志#2截图
左脚踩右脚升天了,你不修?主题如此,不如留着( 开发日志#2
如封面所示,这一定是我照着题目开发刻意而为的(确信 #聚光灯gamejam开发者日志 如下为这几天的日志 2025.10.15 接下来还有很多工作:1.制作更多地图以及知识锁 2.音效,粒子效果 3.钩锁枪弹射效果 4.不同材质地面不同互动效果 为了保证代码的健壮度,我需要制作额外的斜面地形先尝试一下绘制了新的斜面,但是发现因为代码每帧更新的物理量的问题,导致水平击飞的手感很一般,现在准备修复这
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