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【开发者日志06】团队的大脑

修改于2024/10/17345 浏览
嗨嗨大家好,今天为大家介绍我们组的设计师Izumi老师![表情_送花]
TapTap
我没见过他真人,不过,应该不是只兔子
Izumi老师目前研究生在读,本职是程序,这次game jam转职成设计工作者,这对他来说也算是个不大不小的挑战。
主题刚公布的时候,我们进行了天zhong马gui行zhong空ju的头脑风暴,这是他整理的脑图:
TapTap
脑洞千千万,最后还是回归了最稳妥的设计
随后,他开始策划案的撰写,由于有程序基础,所以他的案子就会有一些十分“专业”的部分,属于我八千年也写不出的内容:
TapTap
真的,直接看傻我的那种(っ °Д °;)っ
至于玩法原型,我们也探讨了许久,每次Izumi老师都可以用极短的时间绘制出简单清晰的示意图,便于我们对齐需求。
TapTap
之前扒《极简塔防》的示意
TapTap
这个是我们的创新点:光圈+毒圈
至于关卡的设计,大家看过我第四篇日志的时候应该有见过Izumi老师用excel绘制的关卡示意图(感兴趣的朋友可以点击传送门https://www.taptap.cn/moment/595385492548095040),这边再贴一个更新后的:
TapTap
(意味着我的模型要重新做了,啊啊啊啊啊(;´༎ຶД༎ຶ`))
总之,虽然还是在校学生,但Izumi老师已经能够独当一面,成为合格的game designer了。
以上就是本次日志的内容啦,祝大家都能把创意平稳落地。我们下篇日志再见!ヾ( ̄▽ ̄)Bye~Bye~
【开发者日志13】无光之星的建造者截图
【开发者日志13】无光之星的建造者
嗨嗨大家好!!♥ 一天不见甚是想念,我是无光之星的凯恩,今天为大家介绍我们的程序老师——Yuet! 作为我们组唯一的一位程序,Yuet老师需要将我们的想法落地。同时,她还兼职了UI的工作,身上的担子不可谓不重。 但她日常的画风是这样的: 毕竟我们都是业余时间开发,很能理解彼此,大家抱着学习交流的心态参加,也没什么焦虑的,所以整个开发过程中我们组内的氛围倒是一直相当和谐~o(* ̄▽ ̄*)ブ 而Yue
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【开发者日志14】万事俱备,只欠万事截图
【开发者日志14】万事俱备,只欠万事
嗨嗨大家好!我是你们的老朋友凯恩[表情_开心] 不知不觉间,3个星期转瞬即逝,如今聚光灯的开发活动已经进入最后的收尾和冲刺阶段,相信大家都已经有了属于自己的成果与收获。 对于我们团队来说,Demo的落地就是最大的成功,虽然遗憾于无法在完成度和体验优化的层面更进一步,但我知道,团队里的每个人都已经尽了自己最大的努力、释放了最大的热情。只要认真负责地完成了自己的开发任务,就可以无愧于这段时间的投入。 给
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00:59
【开发者日志12】搞定了的风暴!!!截图
【开发者日志12】搞定了的风暴!!!
大家吼!!! 昨天blender做粒子效果给我干道心破碎了,今天一白天连摸鱼都失去了动力。[表情_豹哭][表情_豹哭] 但,有问题还是要解决,所以我去学了一下unity的粒子系统。 感觉也是个大坑,不过好在,经过一天的学习,在晚上总算是大致明白了这个系统是怎么玩儿的。 成功用Unity搓了新的风暴粒子特效,丑是丑了点,但是有总比没有强! 开心!!!!! #TapTap聚光灯独立游戏 #单机游戏 #
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01:29
【开发者日志15】无光之星,启动!!!截图
【开发者日志15】无光之星,启动!!!
大家吼!!!我是独游凯恩,很高兴能在28号的最后一刻为大家带来我们游戏的实机录屏!!![表情_酷][表情_酷][表情_酷] 经过21天的开发,《无光之星》的Demo终于落地了,感谢Izumi老师和Yuet老师的辛勤付出,爱泥萌[表情_开心][表情_开心][表情_开心] 感兴趣的朋友欢迎来我们的体验群坐一坐,喝喝茶唠唠嗑,我们的群号是:746638216 后续的抽奖以及福利活动会在群里不定期开展,不
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