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关于《游戏启动模拟器》#日志02

修改于2024/10/1946 浏览综合
这是一部有些特别的模拟器游戏:一部模拟开启游戏的游戏
在这部游戏中,玩家需要做的不再是传统层面上的体验游戏内容,而是面对各种在“启动游戏”时出现的问题:闪退、卡顿甚至黑屏等等。[表情_震惊]
打开这部游戏,你将需要继续打开更多“游戏”:面对各类无法正常启动的“游戏”,根据游戏中给出的线索提示,调整“游戏”的各种设置,消除故障,来让游戏正常启动。[心动小镇_点赞]
亦如“元电影” (即一种将电影自身作为表现对象,构建一个具有本体意识的与自我反射的电影世界,如“戏中戏”)的概念,这个游戏是由一系列“游戏中的游戏”构成的,而玩家并不是逐个游玩这些“游戏”,而是反复进行“启动游戏”这一过程,成功启动游戏的关键在于调整好相关参数,于是有了这样一部《游戏参数模拟器》。[心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑]
“游戏参数模拟器”是一种在游戏形式和内容上的探索和拓展,而这一选择注定了其是一部聚焦于游戏的游戏,或称“元游戏”。它将呈现的是广阔的游戏世界的一种缩影,而集中体现在了“打开游戏”这个通常不被留意的、短暂的环节,这种形式内容层面上的相关势必伴随着主题上的相关。这部游戏实质上试图通过游戏体验中的这个片段的重复,来激发玩家对于“游戏”的记忆和共鸣,完成对“游戏”的致意,完成对游戏爱好者的致意。通过植入在各单元中的情节,构成对这一主题的呼应。[表情_佛了][表情_佛了][表情_佛了]#TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 
开发日志#01 新建文件夹?不止哦......截图
开发日志#01 新建文件夹?不止哦......
#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #发现好游戏 哈咯!!大家好,我们是芒果罐头工作室🥭 经过两天的脑爆,我们的游戏《Untitled Test 测试未命名》终于开始正式制作啦!🎉 大概是啥玩法?可能讲了个什么故事?🤫 接下来,介绍一下这次的伟大开发者们,我们的组员构成可谓非常平均了哼哼,他们是—— 主策-麦片 程序-向阳 程序-醉梦 美术-Alice 策
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《游戏启动模拟器》特殊关预告!#日志06截图
《游戏启动模拟器》特殊关预告!#日志06
!《游戏启动模拟器》!特殊关卡预告! 在企鹅聊天这片广袤无垠的数字海洋里,你不仅会遇到那些带着五花八门问题前来求助的普通玩家,像是迷路的菜鸟在寻找游戏秘籍,或是执着于解开古老谜题的探险家,偶尔还会“幸运”地邂逅几位臭名昭著、让人闻风丧胆的流氓黑客。他们可不是来参加什么网络派对,而是打算把你的电脑当作他们的私人游乐园,进行一场说走就走的“黑入冒险”。 想象一下,你正悠闲地敲打着键盘,与好友分享着最新
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【开发日志#08】debug紧张进行中,能做到吗!?能做到的!!!截图
【开发日志#08】debug紧张进行中,能做到吗!?能做到的!!!
我是策划+美术Rora!因为我们的老大和程序们都在疯狂忙碌中,所以这篇关于debug日志就由我来写吧! 又到了每次Jam必不可少的debug环节,这次几位程序的测试可以说是非常暴力了...因为我们真的非常希望能够呈现给大家一个完整、流畅、不出戏的游戏体验。 在这期间,我们遇到的问题包括但不限于: 小游戏太难了!根本过不了! 用奇怪的方式通过了本需要操作的关卡! 一到地点就报错!这里是有什么结界吗!
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【开发日志#10最终章】《Untitled Test非暴露测试》已正式上线截图
【开发日志#10最终章】《Untitled Test非暴露测试》已正式上线
经过紧张的开发与debugs,《Untitled Test非暴露测试》突破了重重阻碍终于上线了! 在这个游戏中,你将扮演的角色是谁呢——是被测试员,反抗的黑客,还是.... 在这个世界里,你将展示的形象是怎样呢——智商超群的解密达人,一蹦三米高的跑酷能手,还是.... 这一切的答案,请在我们的游戏中寻找吧! 感谢所有制作人员: 策划-麦片 程序-向阳 程序-醉梦 美术-Alice 策划、美术-Ro
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【开发日志#06】2D美术+流程文案开发小结截图
【开发日志#06】2D美术+流程文案开发小结
大家好!我是《Untitled Test》的2D美术和文案策划——Rora! 【关于2D美术】 其实在做这个游戏之前,我没有做过专业的2D美术,只在之前的游戏里辅助做过一些ui相关。 所以在正式开始之前,还是非常紧张自己能不能胜任的! 但目前看来,成果还是很不错滴! 在这期间也掌握了非常多的技能呢...不管是赵素材的技能还是photo shop技能,也许打jam就是这样,拿着枪就上战场了! 得益于
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