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关于《游戏启动模拟器》#日志02

修改于2024/10/1946 浏览综合
这是一部有些特别的模拟器游戏:一部模拟开启游戏的游戏
在这部游戏中,玩家需要做的不再是传统层面上的体验游戏内容,而是面对各种在“启动游戏”时出现的问题:闪退、卡顿甚至黑屏等等。[表情_震惊]
打开这部游戏,你将需要继续打开更多“游戏”:面对各类无法正常启动的“游戏”,根据游戏中给出的线索提示,调整“游戏”的各种设置,消除故障,来让游戏正常启动。[心动小镇_点赞]
亦如“元电影” (即一种将电影自身作为表现对象,构建一个具有本体意识的与自我反射的电影世界,如“戏中戏”)的概念,这个游戏是由一系列“游戏中的游戏”构成的,而玩家并不是逐个游玩这些“游戏”,而是反复进行“启动游戏”这一过程,成功启动游戏的关键在于调整好相关参数,于是有了这样一部《游戏参数模拟器》。[心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑]
“游戏参数模拟器”是一种在游戏形式和内容上的探索和拓展,而这一选择注定了其是一部聚焦于游戏的游戏,或称“元游戏”。它将呈现的是广阔的游戏世界的一种缩影,而集中体现在了“打开游戏”这个通常不被留意的、短暂的环节,这种形式内容层面上的相关势必伴随着主题上的相关。这部游戏实质上试图通过游戏体验中的这个片段的重复,来激发玩家对于“游戏”的记忆和共鸣,完成对“游戏”的致意,完成对游戏爱好者的致意。通过植入在各单元中的情节,构成对这一主题的呼应。[表情_佛了][表情_佛了][表情_佛了]#TapTap聚光灯独立游戏 #开发日志 #发现好游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 
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千禧台 · 开发者联播 #004期截图
千禧台 · 开发者联播 #004期
观众朋友们,晚上好。 欢迎收看本期《开发者联播》。今天的节目有一个好消息: 《千禧虫涌》的美术部分,已经全部杀青! 【头条】美术组宣布全面杀青 本台消息:《千禧虫涌》的开发已经进入收尾阶段。据开发小组透露,美术组的各项任务已经全部完成。 这是本台拿到的美术组进度表。从外场和出生点,到百货大楼的框架、外立面,再到怪物、战利品、内场和局内UI,每一项后面都打上了勾。 与此同时,策划组的进度表也基本填满
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千禧台 · 开发者联播 #002期截图
千禧台 · 开发者联播 #002期
观众朋友们,晚上好。 欢迎收看本期《开发者联播》。上期节目播出以后,不少观众朋友来信,想知道百货大楼里那些“虫子”到底长什么样。今天我们就来回答这个问题。 【头条】千禧虫首次公开亮相 本台消息:经过开发小组连日奋战,大家一直挂在嘴边的“千禧虫”终于有了雏形。 根据小组的设定,千禧虫是一种会附着、会传染的数码生物。它们最先盯上的往往是一件旧物,比如一台老电视。 画面中可以看到,起初只有几只千禧虫聚在
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千禧台 · 开发者联播 #003期截图
千禧台 · 开发者联播 #003期
观众朋友们,晚上好。 欢迎收看本期《开发者联播》。前两期节目,我们带大家看了千禧虫的样子,也看了几件老物件。今天,本台要回答一个很多观众朋友都问过的问题: 那座百货大楼里,到底发生了什么? 【特别节目】千禧年前夜 据本台了解,《千禧虫涌》的故事是从一段黑底白字开始的。现将原文播出如下: 旧千年的最后一个夜晚,人们试图用盛宴与烟火将「千禧虫」及末世抛诸脑后。 可它们已经失控…… 千禧虫不但没有被程序
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千禧台 · 开发者联播 #005期截图
千禧台 · 开发者联播 #005期
观众朋友们,新年好! 这里是《开发者联播》终期特别节目。此刻,演播室里的钟刚刚跳到零点。 本台现在宣布:《千禧虫涌》圆满完赛! 【头条】千禧虫涌,如期上线 本台消息:经过开发小组连续多日的奋战,《千禧虫涌》已经按时完成开发,顺利提交。 从第一期节目里的一个词,到今天一款能玩的游戏,这条路走得不算轻松。立项、写策划、搭大楼、捏虫子、绑骨骼、做界面、抓bug,一项接一项。最后几天,大家几乎都是盯着倒计
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千禧台 · 开发者联播 #001期截图
千禧台 · 开发者联播 #001期
观众朋友们,晚上好。 今天是1999年12月31日,星期五。欢迎收看本期《开发者联播》。首先为您播送一条消息。 【头条】一支开发小组宣布新作《千禧虫涌》立项 本台消息:近日,一支游戏开发小组以本届 Game Jam 主题【涌现】为灵感,启动了一款多人合作游戏的开发,暂定名《千禧虫涌》。 据小组成员介绍,游戏的灵感来源是一种似曾相识、却想不起在哪见过的画面:午后空荡荡的商场,闪着雪花的电视机,后来再
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