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百合猫岚的聚光灯开发日志1——项目概念介绍
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还没有想好项目的名字。
题目公布之后我联想到了太极,“太极生两仪,两仪生四象,四象生八卦,八卦生万物”。有了概念之后开始思考玩法,我想到的是《异形工厂》,组合物料的部分非常贴合。最终确定了游戏内容,通过各种工具获得指定的物料,解谜+逻辑。
场景设定为8X8的方格盘,每个物料(灵力)和工具(阵法)占据1格。
灵力有14种,阴,阳,太阴,太阳,少阴,少阳,乾☰,兑☱,离☲,震☳,巽☴,坎☵,艮☶,坤☷。
阵法目前有以下这些:
涌现 阴:产生1个灵力 阴;
涌现 阳:产生1个灵力 阳;
移动:将灵力移动1格(传送带);
融合:将2个灵力融合;
逆转:将阴阳逆转;
分解:将灵力拆分;
分流:将灵力按属性放置到不同的位置;
收集:玩家需要将指定类型的灵力运送到收集阵法中,每关的初始设置和收集要求不同。
后期玩家可能不只满足于达到关卡要求,而是在通关的前提下,尽量减少阵法的数量,尽量减少通关需要的时间(类似《桥梁设计师》的通关费用排行榜)。
引擎是unity,类型是2d,平台是PC,美术风格还未确定。
目前还在早期原型制作阶段,如果你对“用流水线涌现八卦”感兴趣,欢迎关注后续开发日志。
——百合猫岚












