),上一期通讯结尾预告的大饼,终于,终于,与大家见面了。看起来还不错吧
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),上一期通讯结尾预告的大饼,终于,终于,与大家见面了。看起来还不错吧
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)的东西作为我们的主题。首先,我们取了“轻重”这个概念作为我们的主题;其次,由“轻重”联想到了”阿努比斯的审判”;最后,一张阿努比斯壁画魅惑了我们整个团队
,于是便胜利转进(稀里糊涂)到了“埃及”。对“light”的解释也从物理意义上的”轻重”转为了时光的的”轻重”。给岁月以文明,而不是给文明以岁月。这也是我们的游戏名称《千秋一刻》的由来。
),大家敬请期待![[表情_开心]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/48516f625646b5ea2c66f0cab3c9c52a.png)