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【制作者通讯#2】---灵视模式预览(功能先暂时保密( ‵▽′)ψ)

修改于2024/10/25105 次播放综合
大家好,这里是比冲工作室的策划兼运营NGNL-kirin,时隔多日,在团队成员宵衣旰食,夙兴夜寐的不懈努力下(咕咕咕[心动小镇_震惊]),上一期通讯结尾预告的大饼,终于,终于,与大家见面了。看起来还不错吧[表情_送花]
在这里先给大家填一下上期留下来的坑,为什么明明主题是“light”,我们却最终选了“埃及”这个看起来风马牛不相及(实际好像也是[表情_翻白眼])的东西作为我们的主题。首先,我们取了“轻重”这个概念作为我们的主题;其次,由“轻重”联想到了”阿努比斯的审判”;最后,一张阿努比斯壁画魅惑了我们整个团队[表情_流口水],于是便胜利转进(稀里糊涂)到了“埃及”。对“light”的解释也从物理意义上的”轻重”转为了时光的的”轻重”。给岁月以文明,而不是给文明以岁月。这也是我们的游戏名称《千秋一刻》的由来。
那么,本期的制作组通讯就到此为止了,下一期将会给大家带来一段实机游玩流程展示(新的大饼)(程序要升仙啦!!![表情_嫌弃]),大家敬请期待[表情_开心]